对敌法师的深度分析以及cw发展思路

2013-04-05 20:59   来源:   编辑:CGA_xulin   我要评论()

【摘要】 敌法师这个英雄风靡仅仅是最近几个版本的事情,在6.7版本之前应该说敌法师毫无上cw的机会。那时候敌法师更多的出现在路人局,相态比职业打法的狂战带线刷钱,先锋盾敌法师可能会更多的出现在大家的视野,也许你敌法裸出狂战,队友直接放弃比赛也不是没有可能。

敌法师这个英雄风靡仅仅是最近几个版本的事情,在6.7版本之前应该说敌法师毫无上cw的机会。那时候敌法师更多的出现在路人局,相态比职业打法的狂战带线刷钱,先锋盾敌法师可能会更多的出现在大家的视野,也许你敌法裸出狂战,队友直接放弃比赛也不是没有可能。

敌法师虽然在现在版本,已经渐渐展露他的疲。但是,敌法师利用速出狂战带线牵制,利用高机动性阻止对手抱团推进的战略思路,也同样让敌法师在前段时间风靡一时。而事实上,敌法师优缺陷太过明显的问题,导致敌法师容错率并不高。并且,换团队角度来看,一个敌法师,会给整个团队带来更多危机,所以,这个飘逸的魔法师杀手,才渐渐离开了我们的视线。

不过,即使这样,DK战队的buring以及LGD.cn的sylar,这样更多以求稳为主的选手,依然会选择敌法师来试图carry全场。我们就先来分析一下敌法师本身的一些特性。

被大家津津乐道的,敌法师刷钱和敌法师带线,也许是大多数人对这个英雄最深刻的理解。的确,5sCD的闪烁,决定了敌法师来去自如,在有了狂战斧之后,牵制刷钱无人能敌,非常烦人,不好抓,刷钱快,推线也快。其实敌法师的强大不止这些,如果对分身斧敌法师有体会的玩家应该明白,敌法师的瞬间爆发能力和输出能力,在所有carry里,也是数一数二的。关键就在于幻象继承消蓝的法球,并且敌法师本身也拥有不错的敏捷成长,攻速得以保证。

但是,敌法师对线弱,成型前打架弱,导致了越来越不适应现在过快的节奏。过分依赖队友的控制,也决定了敌法师虽然拥有恐怖的输出但并没有很好地环境打出来应有的伤害。事实上,敌法师在刷掉野区和线上资源的时候,也间接压制了队友成型时间。

现在版本节奏加快,决定了想打赢团战必须是5人肥的节奏。在之前,4人抱团猥琐守塔,敌法师一人带线,的确让敌人很难抉择。抓敌法抓不死,强行打团不一定打得过,反而会被敌法师拆掉无数建筑。但是现在节奏决定了,4个并不强大的辅助输出的英雄,即使围绕塔进行战斗,也几乎不可能挡得住N多力量英雄加上跳刀的冲脸。这是bp、阵容、以及现在选手的个人能力相比之前极大提升决定的。特别是选手个人能力,也许放在一年前,很少有人敢直接跳刀跳进对方塔攻击范围作战,但是现在,也许TA这种只有减速的英雄,跳刀打先手都可以把对面无核参战的阵型冲散。

月骑luna,飞机,小狗,熊德,都有前期不错的参团能力,LD之前的辉耀太慢问题,也被雷锤臂章之类的打架小件所解决。敌法师相比这些carry英雄,前期作战能力实在太欠缺,等到敌法师刷出狂战分身,世界就不可能属于他了。

虽然敌法师只是众多carry英雄中的一个,但是可以看到LGD.cn以及DK都还对这个英雄抱有一些希望,也许,这不仅仅是选敌法师的问题,而是对整个战局,对整个dota节奏的认知,出现了掉队的现象。如果真正理解现在节奏的队伍,是不会拿出敌法师来选择主carry的。

相比之下,不得不承认,东南亚的Zenith以及Orange都走在了国内这两大战队前列。也许通过一两场比赛,并不能说明太多的问题,也许敌法师只是一个简单的carry英雄罢了,但是一个队伍的整体思路和节奏,如果根不上整个dota圈内的节奏。那么,失败了还能怪谁呢?那么DK和LGD.cn现阶段的状态与战绩,也就很明了了。

 
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