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最新发售的《FAMI通》报道了WE8新作的相关消息,游戏将于2005年3月3日发售,对应平台PS2。
○「WE8 ライブウエアエボリューション」
游戏英文名称:WE8 Liveware Evolution
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据日本著名网上购物网“乐天市场”透露,《WE8LE》将成为系列作首个延期的作品,游戏将延期至3月3日发售。据消息所得,是由于日本国内的网络条件尚未完全成熟,KONAMI为实现流畅的网上对战,不得不将游戏内的网络模式作进一步的调试。同时据日本“小さなゲーム屋さんの日”网站透露,本作的网上对战将收取315円的月费。
■网络对战模式对了普通的友谊赛对战外,还将包括和现实一样的,有升降级,分区域和杯赛的模式。按照成绩,还将对全球玩家进行一个综合排名!
■资料根据04-05赛季全面更新!!包括球队阵容、球衣、球员容貌等!!
■意甲豪门主场实名实现!!包括AC/国际米兰主场圣西罗,尤文图斯主场阿尔卑,罗马/拉齐奥主场奥林匹克等都将实名登场!!
■全新动作追加,追加大量球员的个性化动作,前作一些不合理的基本动作都将得到全面修正,操作感更佳!!
■更自由,更充实的EDIT模式,追加全新的EDIT部件。训练模式追加更多的全新项目。
■ML模式,球员的成长衰退设定更细致和充实,追加更多的球员成长类型。
■和国际版一样,游戏将对应6国语言。
■本作将首次实现球场的实名化,故不同球场场边的广告牌将会显示出不同的广告,如尤文的主场将会有尤文标志和网站的广告牌出现。
■本作球衣制作得更加真实精良,即使连球袜都会标会各球队名称的简写字样。并且所有球衣都会按照2005赛季的款式重新制作。
高冢真吾独家防谈翻译:
(注:在访问之前,记者亲身体现了WE8LE的网上对战模式。)
高冢新吾:觉得怎样?
记者:在未试过网上对战以前,一直担心网上对战会有延时的情况出现,但经过亲身体验后觉得很不错,和单机游戏时基本没有分别。
高冢新吾:在这方面我们可是花了很长时间去研究,但事实上还是避免不了一些延时的情况。
记者:但在游戏时完全感觉不到延时的情况呢?
高冢新吾:那是因为我们将延时的情况控制在按键输入上,而画面上仍然进行的动作是显示不到的。因此可能会出现按键后,动作未能立即即时反映出来的情况。如按传球键,球员不会立即就起脚传球,或者盘球时按方向键改变方向,但未能即时边向等。但这种延时的情况很轻微的,基本上不会察觉得到。其实网络对战的延时是一定会有的,问题只是如何去制作得不被玩家感觉到而已。
记者:在网络对战时各种动作是否会和单机游戏的一样?
高冢新吾:都是一样的,我们在一些察觉不到的地方节省了游戏需要处理的部分细节,从而减轻网络对战的延时,令到网络对战的动作和单机游戏的动作一样。
记者:察觉不到的细微地方?
高冢新吾:我们减少了观众席上的人数。并且这次的网络对战模式是不对应EDIT模式的记录的。
记者:除网络对战之外,还有哪些部分相比前作存有区别?
高冢新吾:追加了一些新的演示和动作、修正了游戏的AI以及一些全新的调整。
记者:请问网络对战时玩者双方的画面会有分别吗?
高冢新吾:有的。
记者:在进行单机对战游戏时,如果要射任意球,画面是采用进攻方的视角,即防守方也只能看这个视角。但在网络对战时,防守方的画面视角则和电脑对战时是一样的呢。
高冢新吾:所以在网络对战时,在任意球时防守方是看不到对方的攻击意图的,那将会显得更加有趣。
记者:在防守方中想必会有许多人为了不令自己有失败的战绩,在比赛中途会强行断线中断比赛。
高冢新吾:是啊。为了对付这种强制中断比赛的人,我们特别在每名玩家的“PLAYER DATA”之中加入了一项“切断数”,用于显示他利用不正当手段断线的次数。这样如果要和一名玩家进行对战时,就可以从他的“PLAYER DATA”中看到他不正当断线的次数,从而才决定是否要和那名玩家进行对战了。
记者:网络对战的收费将会是怎样的?
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