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下面进入本文的核心内容意识是族对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种科技的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
1规划流程的能力:
举一个简单的例子,ZVZ的简单流程:通常是先起气矿的打法,可以是单基也可以是双基,前期是一场速狗的较量谁狗操作的好谁就能取得优势,或者直接打败对方,中期飞龙的数量起了很大的作用,通常是飞龙对飞龙,或是zergling配自杀vs飞龙配zergling.中期若是飞龙和自杀能压制对方,就可以取得比对手好的经济。在自己的兵力大于或是攻防高于对手后,选择适当的时机决战。
linyu)blackfox的《关于战略,战术,意识,操作的一些研究看法和讨论》给了流程(即战略和战术的总称)精准的阐述。总的来说要深刻的理解开局对后面发展的影响,中期通过兵之间不断的交战来取得科技或是经济优势平稳过度到后期,后期的作战依赖于中期取得的资源优势,兵的补充和兵种的攻防高低往往成为决定胜负的关键。目的上,在早期,最有效的目的依次是:杀伤敌人工人,破坏敌人人口建筑或单位,骚扰对手的采矿或建设,破坏敌人其他建筑,阻止敌人侦察,最后才是杀伤敌人部队;在中期,最有效的目的依次是:阻止和破坏敌人建立分基地的企图,杀伤敌人工人,迫使敌人收缩防御,消灭敌人主力部队,破坏敌人重要升级建筑;而在后期,最有效的只有两件事情:围歼敌人主力和铲平敌人基地。虽然以上的列举可能不太完全,但主要目的基本就是这些,所以我们的战略战术也就应当按这些目的来设计。要尽可能用可持续发展性,有效性,和最简洁的方法来实现最佳的效果,同时把自己可以被敌人利用的破绽减到最少。
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