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[RPG]恶魔城地图历代记
作者出处:war3rpg.com 发表日期:2005-04-22 23:51 责任编辑: 评论:
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  [RPG]恶魔城地图历代记

=================恶魔城1.0=================

是从没对外公布过的恶魔城地图。

这是最原始的恶魔城,只有第一章的剧情。

地图十分简陋,但这确立了恶魔城是RPG加守城的模式。

=================恶魔城1.95=================

完成了地图的大概的剧情发展。整个故事的脉络呈现。

同时这也是第一个对外公布的恶魔城地图。

但游戏的运行性不佳。

=================恶魔城1.97=================

是没有正式公布过但在浩方上测试过的地图。

相信至今为止拥有这幅图的人不会超过十个。

这幅1.97确立了双击选英雄,40级召唤人物的系统。

=================恶魔城1.98=================

是恶魔城大飞跃的公布版本。

具体更新:

1、修改技能达80%

2、新的物品系统(物品升级系统)。

3、更新恶魔城内部。

4、增加了难度,不够打可以到右下的训练场训练!

5、优化了程序的运行

6、增加许多的隐藏事件(确立隐藏事件)

7、到40极有强大的召唤技能(召唤的人物是恶魔城故事里的人物)

8、更多的剧情。

9、恶魔城有了自己的地图专区。

=================恶魔城1.99=================

是以游戏性能优化,修复BUG为主的地图更新。

同时也是守望者横行的一代。

关于更新:

1、减低各单位的攻击和生命。(减少cpu和连网的数据传输量)

2、更进一步优化内存的使用(减少变量的数量,优化了一些T的算法)

3、对重复T优化使地图更小巧(由原来的440K缩小到380K)

4、游戏后显示记分屏(可保存录象)

5、提高难度并有难度选择(由玩家1选择,默认为普通)。

6、增加新物品(玛利亚之球、神秘之锤、村正妖刀、巨石之剑、黑暗剑、光明之剑)(游戏更重在秘密的发现和极品使用)

7、平衡英雄的技能(列明技能说明,魔法型英雄初始厉害,攻击型英雄后期厉害,游戏更重在配合。)

8、更多隐藏事件(有些要联机才能发现!)

9、修复已知的bug(买凤凰、喝血、BOSS训练场等)

10、开放图书馆和钟楼两个新地方。(由于恶魔城内部增大,在神秘花园和图书馆的阶梯增加了一个传送门,方便大家出入)

11、本地图是用1.17编辑器编辑,但未使用新英雄和新T所以1.16应该能玩。

12、增加打造几率到1/5(更容易打造神秘武器)

13、虫草鸡精减少为3瓶,间隔为15秒。(喝的太快小心流鼻血)

14、训练场取消BOSS场,同时在打第一个BOSS时也可以训练,出怪开关的间隔减少。

15、改善了经验的取得,升级更容易。

16、由于难度增加,减少英雄的复活时间,最高为10秒。

17、修改了阿鲁卡多、里昂的JN。

18、BOSS相应加强了,同时除了泊爵和死神外其他BOSS均不是魔免。

=================恶魔城2.00=================

以改变战斗方式,地图改变为以合作为主题的转变。

同时增加两种不同的结局,使故事更丰富。

有关介绍:
--不同的类型的英雄有不同魔道器

--训练场训练限制级数,

--修改了难度模式(是怪的数值增加,而不是数量)

--两只新英雄。

--超过20种新物品。(智慧与隐藏事件)

--其中多种的恶魔城消耗物品。

--神秘武器的打造几率改为1/2,但陨石的价格提高!!(神秘武器不再垃圾)

--增加了三种不同攻击类型和护甲类型各有相克,同时只有23、38、39波的怪物是神圣甲。

--两种不同的结局(参考月下的情节)

--增加在祭坛里可以升级主城的生命和甲

--射雕弓的技能改为射击多个敌人。

--在图书馆有部分隐藏事件的提示。

--加强怪的AI

=================恶魔城2.00a=================

这是2.00的修正版.主要是调整2.00的平行度.

修正说明:

--调整了药水和书以及消耗物品的价格.

--加强了智力英雄的攻击魔法

--召唤的魔法有所加强

--修复了一下熊猫的最终技能的BUG

--调整了经验系统,前期比较容易升级在后期升级较慢

打2.00的一些建议

--其实2.00也不是那么难打,我想是大家都没有好好利用新的恶魔城消耗性的物品,使用圣拳、圣水、十字架这3样消耗性物品和有力量英雄要打到38波决不是问题,而且消耗性的物品可以在背包中使用。

--单通是比较难的,要多类型的英雄配合

--38、39波是比较难打,但其实只要触发

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