| 作者出处:5807663 |
发表日期:2005-04-24 19:18 |
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来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的几部作品一部比一部精彩,《突袭II》更是卖出了200多万套。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
而今天Fireglow开发团队声称正在开发新一代游戏引擎“突袭(Sudden Strike)Next7”,而第一款以该引擎制作的游戏就将是《突袭》系列的最新力作《突袭III》,此外,Fireglow还打算在这个引擎基础上开发多款以战争冲突为题材的游戏。该引擎将包含以前所有《突袭》系列游戏的特征,譬如能够实现联合兵种模拟协作、大范围战略控制、全3D、动态转换地形、较高AI、多人联合作战、战争密码破译、兵种单位和环境制作工具等。该引擎还能够渲染各种地形,如森林、海洋、陆地等,能够轻松构造动态阴影和光影效果等。由于引擎针对的是即时战略游戏,因此玩家可以用鸟瞰战场功能,还允许在必要时关闭自由视角。
《突袭Ⅲ》将组合所有各种兵种,新的用户界面将使玩家方便地控制大范围的土地和军队,玩家将自由地依赖自己的判断力来选择不同的方式,游戏中将有海战、空战,潜艇和飞机将袭击敌人的队伍。玩家可以建造一条钢筋海防线,玩家必须对海军和空军格外注意,否则在登陆任务上将遇到麻烦;港口也将充当格外重要的角色,坦克、枪支弹药和步兵以及燃料炮弹都将在这里装卸。陆地任务将涉及很多地区,因此侦察也是非常必要的,好多特点都是以前二战RTS游戏中从未涉及过的。《突袭Ⅲ》有望于2004年12月制作完成。









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