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新网站已经改版一个月了,我们依然在不断的修补和完善这个属于大家的网络家园。在比较艰难地走过了一个过渡期后,一切都在向着乐观的方向发展。每一名浩方CS子站的编辑,都时刻在想着如何做出更好的内容来吸引献给玩家,而新开的“经典战术手册”则是网站大面积增加原创内容的一个开始。
本栏目是一个以介绍赛事中经典小战术为主的特色专题,能够让用户在欣赏世界高手精妙构思的同时获得一定的启发,从而完成实用和观赏性的结合。栏目已经定为每个星期四由CGA_wiLlY为大家奉上最新的战术手册,和以前一些深受用户欢迎的栏目一样,我们希望将“经典战术手册”做成一个新的原创类旗帜项目,也希望广大用户多多支持我们的工作,谢谢每一位认真看完的朋友:)
<演员阵容表>
正面角色:Gamers.nu全体队员 反面角色:美国著名3D战队 拍片现场:de_inferno
<剧情背景>
2004年的CPL夏季赛直到现在都为人们所怀念,众多豪强齐聚一堂,在残酷的赛事征程中逐一倒下。相信很多人都记得SK与rival那场长达三个加时赛的cpl_mill鏖战,也相信很多人记得SK与EYE最后扣人心弦的战斗。在如此多的强队的比赛中,能记得胜者组第二轮3D与Gamers.nu在inferno那场比赛的恐怕很少,那个时候的3D状态低迷,屡屡受到玩家们的一直否定,而Gamers.nu在当时也并非知名队伍。
<经典重现>
 
 
大家都知道,inferno一直是公认的最为平衡的地图。但是所谓的平衡,也仅仅是对于双方各有优势劣势所言。做为CT,复杂的地形和众多的掩体是灭杀对手有生力量的有力保证。做为T,在进攻方面的灵活调动和转移很容易拿到赛点。开局后Gamers.nu并没有采用rush的战术,也没有冲上2楼,而是在T中路门洞里就开始了静音。4名队员沿着B通道CT盲点的一侧进入B通道开端的位置,1名队员留守中路观察CT动向。接下来,4名T没有如平常的战术般静步走到B通道尽头,以打CT一个措手不及。(在HLTV视角看来,这一策略再正确无比,3D战队选手kim在inferno B点前端的侦察很容易识破T的这一动向。)而是静步垒起了人墙,小编本以为在这个点可以窥测到敌人的B点前端孤型门的侦察队员,但是以自由视角看这是不可能的。
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