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地图作者:Vis.Ice 地图类型:对抗 版权所有:浩方对战平台心魔工作室 更新说明:修正了目前已知的74个bug,增加定期金币奖励以及荣誉星级 等功能。(注:笔者已经查出此版本的最大BUG尚未修复,为了不影响广大玩家对地图的指责,这里只能提示作者一下关键词:法师、瞬移) 下载地址:http://news.cga.com.cn/000/000/038/484.shtml
故事背景 三种族联合击退亡灵的几百年后,燃烧军团死灰复燃,带领亡灵大军从南面进攻艾则拉斯,在十天之内攻陷了暴风城和洛克莫丹,人类的部队不得不向北迁移,到铁炉堡养精蓄锐、准备背水一战。而亡灵的军队正在酝酿着占领铁炉堡的计划。三天后亡灵十万大军从灼热峡谷出发,直奔丹莫罗,这时人类只有唯一的选择,反击……
地图介绍 游戏类似与3C地图又不同于3C。整张地图最大的进攻点是由西北至东南方的主进攻。西北方的地点为部落地带,恢复速度加快,以及商店、基地的所在地。这里主要是购买道具,休养生息的地方。
药品店:位于部落地带的西南边,这里主要是贩卖一些血瓶、魔法瓶之流用于作战使用,不过血瓶的价格实在高贵,竟然要500块一瓶,商店竟然黑到了如此地步……当然,这是地图作者善意为之的,力图使作战更加紧张、刺激一些。由于金钱无法从打怪中获得,所以金钱的利用就显得尤为重要些。 防具店:顾名思义,防具店多以经营护甲值的衣料为主,并且上、中、下以金钱的价格为基准防御的能力也略有不同,价格越高能力值越大,这是不变的硬道理。 书店:这里经营着经验书、属性点数书以及这里最为实用的技能道具——随即技能书。此书的最为伟大的技能是缠绕术,使其无法行动自由。它的最大作用就是让组织敌人前进随后让自己队员的狂轰乱炸。并且,由于进攻的主力其实是兵员,所以怒吼也起到了一定的推波助澜的作用。 武器店:这里贩卖5种能力、作用各不相同的武器,主要是提高英雄的攻击力与攻击效果,相同的武器的效果无法叠加,但攻击力却可以增加,不同种类的武器能力是可以叠加的。手头宽裕的玩家可考虑购买。 基地的正西边有一处亡灵苦工,玩家只要走近他后可获得相应的任务,任务一共可分10级,需要由低到高逐步完成,并且可得到相应的道具或金钱,由于任务的难度适中,笔者建议所有玩家应首先做满所有任务,获得金钱与道具后再进行资源分配。 联盟与部落的分配方式刚好一致,并无优势可言。
谈了谈两变势力地带后,我们来说说中立地带。 中立地带是战场的主要地点,这里分布着能源池,任务怪物地点,以及训练场地和决战场。 能量池:能量池分为两处,血池在正西方的位置,在练级场的必经之路上,由于位置靠近部落,所以按照分配方式来看,无论是血池还是魔法池,似乎都倾向于部落方向,毕竟地图名称为《联盟反击战》,所以对于防御的一方,在地图上或多或少有些优势在内。 魔法池:位置再整个地图的正北方,也是部落地带最近、联盟地带最远的位置。所以部落的法术威力将会更加强悍,毕竟魔法池的位置在中立地带的北面,所以除了法师外,其他人都要来来回回的。 高级商店:如你所见,这里的商品永远都是走在世界的前列,历史的潮流中,例如XXX之斧,XXX之剑,再镶一个金边,攻击上看起来再华丽一些,于是就造就了武器兵器,也叫神器。玩家一旦够买了终极武器,几乎就可以奠定了游戏的胜局,所以有事没事过来溜达看看,过过眼瘾也是一件惬意的事儿。 决战场:位于整块大陆的东岸,当玩家进入这个阵地后会像另一派别叫板。如果玩家没有即时进入决战场地,则进入场地的玩家将会被自动遣返回基地,比赛结束。如果玩家同意进行PK,立刻进入PK场进入单独PK状态。 西南边的修炼场:这里需要进入到训练场的东北边的打光环内,一旦进入训练场立刻进入修炼状态,即单独遇到怪物进行等级训练。这里值得一提的是,法师可以依靠传送进入友方的训练场,这样可以提供他们足够的血瓶与技能,配合好的玩家团队可以让法师成为真正的资源输送队伍,是何其的方便快捷。 中立怪物:全局的中立怪物都有一定的区域分配,例如蝎子就在正北方的魔法池的南边,是任务经文的获取地点。由于怪物分配地点位置相对固定,所以笔者只笼统的介绍几处常用的中立怪物: 猛犸:地图的中下部;狗头人:中下部偏东南;强盗:中部偏东。毁灭者:东北方。 死亡灵魂:正南方。 心得篇
金钱的来源 游戏中金币的作用大家有目共睹,但是此款游戏中,金钱是非常珍贵的,首先我们短兵相接时打死对方的小兵是不会增加金币的收入的,但是却增加杀人数。这里的杀人数是指击败对方势力的数值。那此数值究竟有什么用呢?其实很简单,金钱的增加是随着时间的增加而增加的,另外荣誉越高,增加的金钱数也越大,每杀50人将会得到1点荣誉。
游戏职业 游戏中依照了当今《魔兽世界》的职业分配方式为主,一共分为4种职业,联盟英雄的选择分别是术士、圣骑士、撒满、牧师。部落则是除撒满与骑士兑换以外,其他职业均保留着原始风貌。
下面介绍一下各职业间的技能与职业与职业间的互补
术士:拥有召唤技能与群体攻击术,是非常强悍的鼎立部队,多用于短兵交接时折磨与对方的英雄所至,即派召唤的水元素进攻玩家主体,而人的主身则可以是迂回与各种中立的NPC当中,是干扰对方行动的辅助部队,其能力自然是不可小视。而且当术士进入对方的敌兵群时,可以用范围魔法帮助法师攻击对方势力,起着旁敲侧击的作用。但是术士的整体能力普遍教低最后的凤凰威力虽然强大,但是还要经过一次转职方可真正的使用到(主要是到了18级就要转职,可凤凰却需要20级)。另外就是术士的攻击是近程系,熟悉魔兽的玩家都知道进程系很容易被人突然围攻,所以也注定了术士的作用只能骚扰而主攻。
法师:法师的能力是毋庸置疑的,不但在10级以前技能全部学会,并且最为实用的当属空间转移法术,可以运送物资,转移战场,采购资源,快速完成系列任务,总之空间转移使法师的作用明显到掉渣,而且单体范围一应俱全,10级可以习得暴风雪,威力非常强悍。但是并不是表示法师是绝对实用的,例如法师没有办法绝杀对方的英雄单位,这也是法师的一大弱项。因此由法师部队消耗对方的主力势力兵团,这才是最为明智的选择,消耗对方兵团越多,战势才越为有利,毕竟除了英雄外,兵团的参与也是制胜的关键所在。 牧师:牧师只有3种技能,除了最后的绝招复活以外的另两项技能是非常实用的,尤其配合风暴锤,可以起到围杀英雄的效果。也是唯一的眩晕技能,所以牧师的作用是不言而喻的,治疗波的应用范围很广,但是不宜在自己势力相对集中的范围使用,否则将无法确定加到自己友方英雄上的HP值,一旦加给某位英雄,切忌要第一选择他,否则因果未定。最后我们来谈谈复活,复活的能力看似无用,却可以提高平衡态势,由于联盟方拥有两名职业可以复活和加血英雄,势必会对兵团的进攻起到了一定的效率作用。但是此技能只能算普普通通,无法与真正适用的技能相媲美,只能说牧师应谨慎选择。
联盟派圣骑士:圣骑士在战场上的主要作用是救死扶伤,以及全世界都知道的最为辅助的专注光环技能(唯一一位拥有光环技能的英雄),无论是整体战场还是局部应对,联盟方都占据着一定的优势,另外由于圣骑士拥有圣疗术,自己本身又拥有无敌之术,如此以来跟随兵团作战非圣骑士莫属,可以发挥最大的兵团作战优势。 部落派撒满:如果说圣骑士是联盟当中的指挥官,那么撒满就是部落中的第一杀手。所有技能均围绕杀手而设计,死亡缠绕可以增加术士的HP,也可以攻击对方出术士外的任何一名角色,并配合霜冻,也是所有种族中唯一一名双单体攻击的英雄杀手,并且,为了保护杀手本身,撒满可以使用冰甲术保护自己减少伤害,可以说部落玩法术最多的应属撒满了,笔者认为只有撒满才有资格在魔法池里来来回回,因为需求量实在过于庞大。最终的技能当然是撒满的招牌能力——插棍子。但是这一项能力似乎没用,因为它需要20级才可以习得,并且攻击力小得可怜,不知道用在哪里更为合适,也许是个根本没有作用、一无是处的技能,这与山口山里撒满的棍子简直判若两棍。
心得小汇 书店里的随即属性书务必购买,缠绕是相当适用的技能。 修炼场的修行速度非常之快,但是敌人的攻击力也不可轻视,建议10级左右再进入修炼。 转生地点在地图的中部,一旦进入转生地所有武器装备均被没收,并且要有1分钟的转生时间。 最南边的任务是最终任务地点,其实相当好打,16级就可以完美打倒它们,无须外力干涉, 速度卷轴的作用是猎捕英雄的有力道具。
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