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Protoss vs Zerg 之神族双基地
作者出处:华纳游戏网 发表日期:2005-10-28 23:23 责任编辑: 评论:
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protoss vs zerg的开局是protoss玩家议论最多的。相比于protoss vs terran,protoss vs protoss日渐完善的开局战术体系,在星际多年的战术更新中,protoss在跟zerg的对抗中一直没有找到最完善的开局。

protoss vs zerg的开局是protoss玩家议论最多的。相比于protoss vs terran,protoss vs protoss日渐完善的开局战术体系,在星际多年的战术更新中,protoss在跟zerg的对抗中一直没有找到最完善的开局。不同的protoss高手在对抗terran时打法大同小异,而在对抗zerg时却有截然不同的打法。这是因为在pvz时战术选择的重要性要大于操作,大局观等因素。下面我要给大家介绍的是protoss vs zerg时我个人比较喜欢的一种开局--双基地开局的一些要点和变化。
  
本文的战术以Lost templer为例,适用于类似地图

很多朋友认为protoss双基地开局是一种投机打法。其实不然,双基地是安全系数很高的开局,合理的建造时间和建筑摆放位置可以应对zerg初期任何形式的进攻。

1.初期的建造顺序

第7个probe建造的同时拉一个probe去分矿处造pylon,随后探路,主基地一直补probe,如果运气好探路probe在第一点探到对手,那么你可以根据对手的开局决定先做基地还是forge。这里有个分界线,只要虫族补到12个drone以后再做血池,那么放心的先开分基地吧,不然则先做forge后基地。如果探路probe没有在第一点发现对手,那么就先建造forge,随后根据zerg的开局选择先做cannon还是分基地。注意基地,pylon和forge的位置,要能严密的护住cannon,防止zerg暴狗破口的隐患。记住两个基地要不停造probe,每片矿不要少于20个,分矿gas尽量早采,为以后暴兵做好准备。

上下互相保护的cannon,有斜坡在,高地的cannon是小狗不可逾越的防线

用建筑围住cannon,保护cannon不被小狗轻易攻击到

2.中期发展路线的选择

在protoss做完cannon后,双方都会选择发展经济。这个时候zerg会有几种发展路线。
 
a.扩张型——以经济对抗经济,跟protoss打消耗。
 
b. rush型——牺牲经济换取瞬间兵力最大值,在protoss高级兵种出来之前给予致命一击
 
c.双矿科技型——用飞龙,潜伏等科技兵种骚扰protoss经济,拖延protoss兵种成型出击的时间,同时扩张。 

扩张型zerg,这是那种自信很强的zerg,从他初期拍下第4个基地的时候就发出了战斗宣言。对付这种zerg,在战术上只有一种选择,以暴治暴。注意出兵的连续性,注意兵种的结合,要一直保持对虫族的压力不要让他有喘息机会。出兵时机的把握,操作,对兵种的理解是胜负的关键。这里我说自己的一些实战心得:
 
一.升级防跟盾很重要,protoss的攻防一定不要比zerg低。中后期zerg的主要攻击力量是zergling,protoss兵种的主要作用是抗不是攻,尽量减少自己的损失,让templer的心灵风暴去杀这些小狗。
 
二.随时保持兵种的混合性,一队左右的龙骑和3-4个templer是必须的,不然随时可能被虫族忽然转型的一队lurker击杀。
 
三.后期对付虫族zerglin加大象的黄金组合时多出龙骑,龙骑对大象的杀伤要比zealot高得多,另外龙骑体积大,可以有效降低templer对己方的伤害。
 
rush型zerg和科技型zerg,对于这两种类型的zerg。如果知道他的发展路线,那么我们就能选择最有针对性的战术,从而在中盘占据优势。但是绝大多数情况我们很难侦察到zerg的真正意图或是只看到一些假象,这时如何选择发展路线是众多protoss玩家最为困惑的。不同的发展路线都有各自的优缺点,下面我分析几种比较有效的打法,大家可以根据自己的特点和对手的风格选择。

一.海盗+templer:这是最常见打法,海盗用来侦察和打开分矿高地视野,而速出的templer也可以有效防止飞龙或者空投lurker的骚扰。同时这种打法的进攻性也很强,可以在ob出来的时候选择出击。唯一害怕的就是在templer心灵风暴没研究好之前被刺蛇rush掉。

海盗的作用很大,除了能侦察z的动向,还能在ob出来之前打开高地视眼,防止空投lurker骚扰。

二.海盗+reaver转暴兵:这里的reaver是用来防刺蛇rush的,海盗的作用和第一种打法相似,这种打法防rush和骚扰效果都不错。碰到zerg不造龙塔的转龙骑加reaver也很有攻击性。但是由于templer出的晚,碰到对方出飞龙需要多做些炮台跟海盗,出击的时间会晚一些。

良好的站位可以最大限度提升reaver的战斗力

三.龙骑+reaver:纯龙骑加reaver,不出海盗和templer,这种打法的兵出的很快,也能防住飞龙和lurker的骚扰,对付出lurker封锁扩张的优势很大。但由于兵种的机动性不好,比较惧怕zerg暴飞龙,来回空投等避实就虚的打法。
 
四.海盗+reaver猥琐流 暴海盗占岛矿后转航母,防守型protoss,讲究占矿和防守,把战争拖到后期,利用protoss的王牌兵种航母和templer跟zerg打消耗。这种打法很适合打后期弱的zerg,如果能成功占住地面的另一个高地矿,那么,胜利基本上就是你的了。

星际没有最好的战术,灵活的运用各种战术和随机应变才是星际的精髓。上面是我对protoss双基地开局的一些理解,欢迎大家提出不同看法,共同探讨.

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
 
 
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