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星际神族之复兴篇
作者出处:playsc.com 发表日期:2005-12-09 21:42 责任编辑: 评论:
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从2001年的《星际神族之灭亡篇》到2005年的《星际神族之复兴篇》...

  从2001年的《星际神族之灭亡篇》到2005年的《星际神族之复兴篇》

  2001年,鉴于brood108对神族严重削弱,以及韩国系列赛中神族选手的一蹶不振,低谷中的我写下了这篇抱怨的文章。现在,看看以前的文章,想想现在神族的地位,我又忍不住了……

  《星际神族之灭亡篇》

  神族,在其他种族相同水平的选手较量中,越来越处于下风,这是为什么呢?

  分析一:生产速度

  由于神族的部队非常昂贵,所以生产的速度相对较慢,这在星际中绝对处于下风,由于在同等A的情况下,数量多的兵种占有绝对的优势,因此虽然神族的攻击力比较强,但是好汉架不住人多,只有靠超乎寻常的微操作才能够挽回一些劣势。

  分析二:所谓护甲

  护甲是神族可以炫耀的东西,但是护甲却存在着致命的弱点,碰到诸如坦克一类的爆炸式攻击,护甲和自身的生命值同时减少,这样神族的生命非但没有增强,反而更经不起打了,还不如虫族的血硬呢:(

  分析三:魔法研究

  太贵、太慢、能量消耗太大,如果没有很高的技巧,熟练运用用魔法简直不可能,而且光明圣堂的生命值实在太低了,战斗中往往为了保护一个光明圣堂二要牺牲许多部队的兵力,当然,这是对相同水平的选手来说的。

  分析四:航母和仲裁

  在比赛中(看了许多录像),用神族的基本上放弃了这两个兵种的研究,因为太昂贵,生产太慢,而这两个兵种确是神族最值得骄傲的战斗武器,星际的平衡是多元化的,总体的,放弃了重头部队,神族的平衡自然被打破。

  分析五:部队体积

  众所周知,神族部队的单位体积是三种族中最大的,这就导致了受到攻击的面积也就大,而且在群欧的时候很不占便宜,往往少数M+ M或者少数刺蛇+小狗就能够消灭不少zealot和dragoon。

  分析六:联合作战

  既然在比赛中神族选手又放弃了zealot的大规模发展,那么接下来就是用:龙骑士+圣堂来和对方的多兵种进行战斗,这样的劣势一看自明。往往是对方的4 、5个兵种和你的两三个兵种展开作战,这样除非有高超的微操作,不然……

  写了这么多,就算我对神族的最新认识吧,不过,最爱还是神族……

《星际神族之复兴篇》

  2005的Protoss,不但没有灭亡,还统治了一代江山!神圣的种族,高贵的血统、坚韧的意志,一切的复兴都是建立在一种不懈的精神力量下。Mind Control,只有神族可以控制别人的思想;也只有神族,可以让对方跟着自己的节奏,一步一步,走向覆灭……

  分析一:生产速度

  神族的选手apm不会是最高的,但是每个动作,都是要精确的,在这个暴兵的年代,谁控制了资源谁就是胜利者,谁控制了局势,谁就是统治者。生产速度制约了神族初期暴兵的可能,但是先出cannon开双基地的战术,使神族的资源不再落后于其他种族,保障了资源,生产就可以源源不断,而zealot+cannon的初期防御又是那么完美,神族终于也学会了防守反击,多可怕!

  分析二:所谓护甲

  坦克还是原来的坦克,zealot还是原来的zealot,但是在reach的手中,zealot真正成为了神,每次看到zealot冲击坦克阵,那股精神,看得我好热血沸腾,原来,升级好速度的zealot(加空投)对坦克真的是一种梦魇。护甲,虽然在坦克炮弹的硝烟中震得支离破碎,但是看着坦克轰然化作一团废铁,zealot露出了一丝微笑……

  分析三:魔法研究

  魔法,在现在的年代不再作为主力出现了,而是成为了辅助进攻的手段,大队龙骑前面的闪电、出其不意的瞬间转移、藐视对手的mind control,当然这些都是依靠着强大的经济资源,原来单矿是神族的坟墓,原来LT是神族的地狱……看来地图对星际的影响是致命的。取消了多点高地对主矿、分矿的骚扰,神族才可以逐渐显现出强大的实力,在这里我要感谢不断分析和贡献最新平衡地图的人们。

  分析四:航母和仲裁

  航母的绝杀,仲裁的瞬间转移,这些现在屡见不鲜的场面已经把pro的对决带到了一个新的层面,那些以前8辈子用不到得奢侈品,如今原来那么吃香且管用,首先是从精神上摧毁了对方,"丫的航母和仲裁都出来了,我还打个X阿,gg吧"。

  分析五:部队体积

  在这里我还是要感谢地图的革新者,他们终于让龙骑可以大规模集结、运动了,其他就不多说了。还是要感谢:)

  分析六:联合作战

  转型对于现在的神族不再是奢望,对T你出机械化我出zealot+龙骑+dt+航母,你出M+M我出zealot+龙骑+cannon+圣堂;对Z你出刺蛇+小狗我出zealot+cannon+光明执政,你出飞龙我出zealot+dt+海盗,瓦卡卡,有钱是硬道理!扩张是硬道理!暴兵是硬道理!

  分析七:不足以及未来展望

  神族复兴了,但是究竟是地图帮了忙呢还是神族选手对星际的理解真正领先与其他族了呢?不容置疑,现在星际大场面多了,某个主基地乃至几个分基地的失守对整个战局似乎已经不太重要了,于是乎我想到了一个王者(非神族)boxer,boxer的骚扰致死法目前虽然已经不再独占鳌头了,但是看看boxer的录像我依旧钦佩他的意识以及对战局的捕捉,想想如果一旦回到资源有限、地形复杂的地图,神族是不是又要陷入无底的深渊了?Nal_ra和reach是我喜欢的意识接近完美的toss,不喜欢纯暴兵的选手原因就在于暴兵对资源的要求实在太高,而一旦资源陷入被动(碰到适合骚扰的地图)马上就蔫掉了,而神族恰恰是最需要对星际有深入理解的,怎样利用好每一个单位,怎样在适合的时机扩张和骚扰,怎样利用有限的兵源将对战的利益最大化,怎样合理分配每个阶段的资源来出兵、升级、扩张,这些都是要研究理解的,不是某某说T憋在那里暴兵我就没办法了,z三矿暴兵我就没办法了之类的。

  好了,已经说了那么多了,其实未来就掌握在你我的手中,神族是个好种族,不要去改变它!

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
 
 
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