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WCG2005战术全解析--Paranoid篇
作者出处:esport.com.cn 发表日期:2005-12-09 21:43 责任编辑: 评论:
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本次比赛PA一共使用了60次,占总数的25%。由于是2人地图,让我们先来对两个位置做一些比较。

ParanoidAndroid(简称PA)

本次比赛PA一共使用了60次,占总数的25%。由于是2人地图,让我们先来对两个位置做一些比较。

首先我们分别做了实验,用8个农民进行采钱,3个农民采气,1分钟为限制。(WCG比赛地图版本)

12:00 位:钱:536/分钟 气:304/分钟
2:00 位:钱:528/分钟 气:288/分钟

从数据统计来看钱相差不是很多,但气体相差要比较多,尤其对ZvZ的对抗中,每分钟的Gas就相差16,综合评定在双方第一时间龙塔好的时候,2点位置的zerg要比12点位置少1只龙,这就是气矿在左面所形成的后果,而且气矿在左面,所承受的打击要比12点位置高很多。

这里我还要讲一个小技巧,就是12点位置8块矿藏的分布是有下面5块非常近,上面3块相对远,如果开始的8~9个农民都进行操作只采集下面的5块,而不是一个农民采集一块的话,采集钱的效率将增加20%,如果良好的利用了这点,初期的经济将会非常好,但是比较费操作。

TvZ

本次比赛TvZ一共出现了8场,T的胜率是38%,而Z的胜率则是62%。从数据来看,这个地图要对zerg相对有利,由于直线距离近的原因,overlord飞到Terran基地的时候,Terran的SCV一般是第7个正在建造或者刚刚建造完毕,zerg可以观察Terran的农民数量来判断Terran开始是否使用8BB等招数。Terran由于很早就被侦察到,所以使用Bunker的可能性不是很大,在WCG的比赛上,大部分人都选择双兵营的Marine压制,然后迅速分双矿的打法,但由于分矿后面有条小路,所以必须要建造1个bunker,正面也需要建造1个来防守对方用zergling+lurker强行进攻,由于非常近的原因,主基地将会面临着飞龙或者空投的疯狂骚扰进攻,压力确实很大,初期如果没有良好的侦察到Zerg家的科技将会非常被动。当然,如果过了初期紧张的时间后,Terran相对就会好很多,由于本张地图矿藏有限,zerg不可能随意扩张,地图由于有两个桥梁,所以SK打法在这个地图很行不通,正规打法一般都是建造双重工进行稳固推进,比赛的时间越长,对Terran越有利。Zerg的分矿拥有Gas,但12D双基地面临着很大的压力,一般比较稳妥的开局是9D以后overlord,然后偷一个农民,10D进行分矿,放下分矿后再补充2个农民,然后再建造血池,如果SCV和Marine一起过来进攻,就要及时拉农民过来防守,从WCG数据看,用Lurker的胜率要比用飞龙牵制再转lurker高的多,由于这个地图Terran防守的点过多,所以兵力很可能会分散,疯狂空投将会给Terran很大的压力,如果初期不能够给对方致死的打击的话,3Gas是个关键,在占领3Gas后一定要迅速出蝎子,因为这个时候Terran将会对你进行一波强有力的进攻,在同等级对抗如果没有蝎子的话,很难顶住这一波进攻。

TvP

本次比赛TvP一共出现了20场,T胜率60%,P胜率40%。由于这2个位置Terran堵路口都非常困难,所以初期必须要生产若干的Marine进行防守,常规打法是单重工4Marine开局,升级地雷,同时建造飞机场,生产运输机,开始的地雷要在自己基地附近布防一些,然后用兵营去观察对手矿区中是否有防守,如果防守薄弱,或者矿区里有龙骑,就果断的进行空投4个雷车,如果能够成功的在矿区里面爆炸一个地雷的话,那么将是对P非常巨大的损失。如果骚扰不行的话,就选择扩张然后防守,不要惧怕Protoss扩张,因为双方的矿藏是均等的,在稳固防守的前提下进行暴兵是不错的选择,而且3矿的位置很好,很容易进行扩张,一般进攻的时机是自己200人口或者对方出现了航母的时候,如果对方没有航母,那肯是200人口+仲裁者,在拥有攻防的情况下稳固进攻,Protoss是不可能抵挡的,进攻路线一定要选择大桥,然后进攻3矿,而不是直接进攻对方主基地,因为这个时候一般Protoss的主矿以及分矿的资源都已经采光,如果成功拿下3Gas矿,那么Protoss另外一块分矿也等于拿下了,无论对方拥有多少矿藏或者部队都不要惊慌,稳健才是最好的选择。Protoss在这个地图初期打法非常多,可以选择ZealotRush、龙骑Rush,或者Dark和Reaver的高科技,但面对比较稳健的Terran效果不是很明显,比较有威力的是在双方都双矿运做后,用运输机带着zealot配合龙骑强行进攻,如果操作得当的话可以一举击破Terran,如果双方在僵持的时候,一定要出航母,如果没有航母只拼正面的话将很难与Terran对抗。

ZvP

本次比赛ZvP一共出线了16场,Z和P的胜率都是50%,从数据来看这个地图对于ZvP来说还是比较平衡的。这个地图对于Zerg来说双矿有很大的压力,因为Protoss可以选择双兵营Rush,而双方的距离又不是很远,初期很容易被rush死,一般的zerg都喜欢选择9D提速或者不提速分矿的开局,把开始的控制权拿到自己手中,当然如果提速狗溜进去的话,Protoss基本上是输掉了比赛。在分矿稳固后使用飞龙或者lurker都是很好的选择,由于距离近,protoss自己的主矿必须要建造大量的炮台才能够进行防守飞龙的骚扰,而分矿后面的小路也要有炮台防守以防止lurker从后面强行进攻,当然如果双方都僵持住了,Protoss一定要2个BF升级攻防,关键是盾,后期zerg会选择2船狗到处空投骚扰,如果没有盾的话,建筑很容易被打掉。如果比赛到了后期,进攻点一定要放在大桥和3矿处,Zerg由于没有大量Gas,狗要相对很多,所以一定要生产大量白球来对抗。在这里我来介绍下Fisheye的大绝招,当zerg在12点位置的时候,自己第6个农民出去在对方气矿下面3个格的位置造水晶,然后在面对路口那里建造2个兵营,当时zerg如果选择内双基地或者判科技的话就正面压制家里造BF生产空军,如果用小狗强行进攻的话兵营和气矿的缝隙只有2个狗的位置,所以基本上不可能和zealot进行对抗,唯一的方法是再第8个Drone出来干扰Protoss的建筑位置,这样才能防守住,录象参考16强fisheyevsTestie第2场。

TvT

本次比赛TvT一共出现了3场,其中有一场是SilentControl战胜Xellos的比赛,SC采用的是单重工单机场的打法,而Xellos则双重工坦克+机械人压制扩张,但由于飞机场起的比较晚,家里的压力比较大,总是被空投导致正面无法进行有效的压制,最后被SC大和正面打掉。综合来说这个地图的进攻点主要是主基地、主矿入口和分矿墙的后面,飞机只能是牵制用,地图较小所以不能用良好的机动性进行进攻,如果双方都稳固桥头就一定要抢夺7点位置的矿并且出大和科技,谁先出大和谁将获得优势。

PvP

本次比赛PvP一共出现了5场,由于2人地图对称,所以没什么战术而言,双方必定是甲虫扩张科技,胜利主要是依靠操作以及意识,在Foru和fisheye的一场比赛中,foru的VR建造在了分矿,fisheye利用空投骚扰正面强行进攻却中了foru的下怀,甲虫就停留在分矿处等待进攻然后反扑,这种战术值得大家思考。

ZvZ

本张地图的比赛ZvZ一共出现了8场,由于两个人的overlord都很早来到对方基地,所以大部分人都选择双矿开局,但不补充农民的打法,中期科技以狗+自杀机的配合也没什么好说的,值得一题的是,在这8场比赛中,出现在地图12点位置的人获得了6场比赛的胜利。

ParanoidAndroid综合评定:T胜率55% P胜率44% Z胜率54%

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