| 作者出处:napolieon |
发表日期:2006-01-29 20:55 |
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突袭是一款风格别异的即时战略游戏,不像魔兽、帝国等即时战略游戏一样,需要发展经济,搞建设,而是进来就开打。这样的设计可以让玩家把注意力集中到战斗方面,更多的考虑战略、战术,以及各种阵法。现在向大家介绍一些突袭兵法,希望大家能用之于实战: 一、知己知彼,百战不殆。突袭不是鸡蛋石头碰,所有的攻击要考虑以己之长,攻彼之短。要先了解对手的情况,方能采取行动。现在流行的信息战概念,其实就是“知己知彼,百战不殆”这句话。所以,交战之前,你最好了解对手的作战风格,是属于进攻型,还是防守型;是属于稳健型,还是冒进型;是属于武将型,还是谋士型;是属于投降派,还是顽强派。。。。。。开局以后,你需要组织高机动的游击兵力,迅速穿插到敌人的后方,或骚扰,或潜伏,让他们充当敌后侦察兵,间谍和眼线。很多人行军不避开房屋城镇,往往被潜伏在其中的对方侦察兵窥察到自己的军事动向,对手自然会调整兵力部署,结果在以后的进攻中,自己会遇上敌人的硬骨头,所以要注意这一点。阵地对峙的时候,也需要派出单兵,充当游动哨位,扩大自己的阵地缓冲区,防止敌人从侧面和后方偷袭。总之,你要尽一切努力收集对手的情报,才能制定出有效的对敌策略。 二、将计就计。既然有侦察,那么必然有反侦察。敌人在我方安有眼线,我可以利用他们向敌人提供虚假的情报。例如:我已经发现城镇房屋有敌侦察兵埋伏,我可以故意让部队从周围经过,造成我方部队将向某处进军的假象,而暗地里让部队折回,向相反的方向发起攻击。 三、声东击西。用兵要实则虚之,虚则实之,虚实难辨,鬼神莫测,乃大道也。所以进攻时隐藏自己的意图,可以使自己容易达成目标。明明是想占领西方的球,却在东方发起一番进攻,敌人的主力转向东方之时,我乘势取西方,确实是狠毒的一招。 四、打草惊蛇,引蛇出洞。对于那些作战稳健,不紧不慢,有条不紊的对手,就要想办法破坏他的理智和思维,打乱他的部署,不按他的规则出牌,不顺他的思路进军。重要的一点,就是激怒他,让他出来。我们可以用重炮轰击他的阵地,通常这样的对手有很坚固的阵地,而且他们喜欢敌人自己去撞他的枪口,由于阵地采取密集布防,重炮轰击对他的打击是很大的。我们偏不主动进攻,而是激怒他,引诱他出来,让他放弃坚固的阵地,有利的地形,他离开了自己的洞穴,我们自然容易擒获。 五、围点打援,网开一面。这一类的战斗其实是很有趣的,例如我方的兵力围攻敌人的某一高地,久攻不下,但又不肯放弃,实在是骑虎难下,左右为难。从表面来看,我方确实有些被动,但退一步想一下,发现也可以变被动为主动。既然我方攻不下高地,敌方自然也不会放弃,我攻得越紧,他守得越严,所以他必然向高地增派援兵,而我正好可以半路伏击,打击他的增援部队,通过多消灭敌人的部队,达到战略上的胜利。至于网开一面,是说围攻要给敌人留后路,让他出逃。一般人认为把对手围得铁桶一般,让他插翅难飞,片甲不留,实在是痛快,但他没有想过,敌人被围,必然要决一死战,兵临死地而后生,这样不要命的抵抗,会让攻击的一方损失惨重。所以不如网开一面,让他逃跑,而我正好可以领兵追杀,从背后掩杀对手,伤亡应该会小很多。 六、缓进急战。这可是清朝名臣左宗堂收复新疆,剿灭沙俄所用的招式。因为战争从某种意义上说,较量的是后勤和援军,兵多粮足,这仗自然好打。所以当时的左宗堂前辈,把大部分时间花在兵员训练、武器采购、粮食储备等方面。正所谓厚积薄发,其势如火山喷发,锐不可挡。缓进就要求我们在形成对峙之后的进军中,要准备充分,考虑周全,清除一切进军上的阻碍。至于刚开局的时候,双方的兵力都没有伸展开,行军速度自然越快越好。特指在中期以后的较量中,就要缓进,大军每走一步,要清理地雷,建立广阔的缓冲区,派出小股部队侦察,卡位,占领有利地形,在险要地段设埋伏等。让大军躲在敌人完全无法侦察的地带。让单兵到处搜索,扩大势力范围。防止对手从侧面和后面发起攻击。而急战,是指攻击要迅猛,冲杀以不及掩耳之势,让敌人的所有调动和增援都变成徒劳。特别注意攻击时不可以踌躇犹豫,让大军忽前忽后,失去战机。如果打不赢,敌人的援军也来了,为了保存实力确实需要退却,步兵要边撤边埋上地雷,设些小伏击,小掩护,赶快闪人。
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