| 作者出处:8201986op |
发表日期:2006-03-18 01:10 |
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什么是在突袭中的战争,那就是一个坐在电脑前的指挥官,把在那战场上的组合起来进行战斗,而其战斗力的体现是指其指挥部队战术的合成度.在那个二战的年代,一支优秀的部队讲究的是三美.速度美,力量美,智慧美.而这也是真正战争的三美.比如;把重炮编队,在步坦进攻中,在有效射程内是可以增加进攻的力量美,而坦克的穿插是速度美的体现,而速度和力量的综合便是一记重拳,而打在要害和进攻路线的选择那是智慧的体现.而这三美是什么的特征,那就是闪电战.在这款游戏中的战争就是闪电战. 所以,还是说一套游戏中的战术,的确其合成度算是满高的.当然,这是德军的战术.也是渊源于老拿的战术.总之,算是炮兵是主力,骑兵是主力,步兵也是主力.还记得那没有办法的一套老战法----88炮的进攻战法,还记得另一套老战法------坦克占领有利地形,炮兵跟上,而在炮火的有效射程中,展开步坦进攻.也许,也只有如此,才不会怕装备优势.一句老话:大炮永远是战争之神,骑兵永远存在,只不过当年是马,现在是坦克,而骑兵不能占领土地,只有步兵才行,所以,明白的人,少了机械化,这也许就是老拿的战阵,只不过是因为当年是排枪最有威力,而谁叫射速提高了.指挥的思想才是最为重要,因为你想的不是赢别人,而是让更多的人才回来,因为你是指挥官.这便是战争,游戏中的战争!关于城市,怎样保存更多的人,投入下场战斗,那就如当年的老话,见了德国佬就杀死他.对敌人永远残忍才是常胜之道. mashimaro,祝大家大年快乐,情人节快乐.
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