您现在的位置是:浩方首页 > 新闻中心 > 突袭 > 游戏心情
 
·我行我秀你敢来吗! ·LostTemp上暗夜对不死 ·CGA魔兽小技巧E键妙用 ·祸起萧墙aTTaX分裂内幕
·仿效吹风流的UD占据流 ·向我们的E3说再见 ·WEF2006反恐精英项目 ·CGA专访Johnny R.
什么是游戏战争
作者出处:8201986op 发表日期:2006-03-18 01:10 责任编辑: 评论:
我来说两句 我来说两句 收藏本文 我要投稿 相关新闻
什么是游戏战争
什么是在突袭中的战争,那就是一个坐在电脑前的指挥官,把在那战场上的组合起来进行战斗,而其战斗力的体现是指其指挥部队战术的合成度.在那个二战的年代,一支优秀的部队讲究的是三美.速度美,力量美,智慧美.而这也是真正战争的三美.比如;把重炮编队,在步坦进攻中,在有效射程内是可以增加进攻的力量美,而坦克的穿插是速度美的体现,而速度和力量的综合便是一记重拳,而打在要害和进攻路线的选择那是智慧的体现.而这三美是什么的特征,那就是闪电战.在这款游戏中的战争就是闪电战.
所以,还是说一套游戏中的战术,的确其合成度算是满高的.当然,这是德军的战术.也是渊源于老拿的战术.总之,算是炮兵是主力,骑兵是主力,步兵也是主力.还记得那没有办法的一套老战法----88炮的进攻战法,还记得另一套老战法------坦克占领有利地形,炮兵跟上,而在炮火的有效射程中,展开步坦进攻.也许,也只有如此,才不会怕装备优势.一句老话:大炮永远是战争之神,骑兵永远存在,只不过当年是马,现在是坦克,而骑兵不能占领土地,只有步兵才行,所以,明白的人,少了机械化,这也许就是老拿的战阵,只不过是因为当年是排枪最有威力,而谁叫射速提高了.指挥的思想才是最为重要,因为你想的不是赢别人,而是让更多的人才回来,因为你是指挥官.这便是战争,游戏中的战争!关于城市,怎样保存更多的人,投入下场战斗,那就如当年的老话,见了德国佬就杀死他.对敌人永远残忍才是常胜之道.
mashimaro,祝大家大年快乐,情人节快乐.
浩方版权所有转载请注明出处 作者个人观点不代表本站立场
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
 
 
国内cosplayer特辑
CHINAJOY COS预选赛
写在公布成绩之前
不错的cosplay集
·第11届Clanbase国家杯 俄罗斯、乌克兰登场
·丹麦巨人mTw.dk阵容调整 whiMp取代hpx
·NGL-One Ⅳ末代王朝四强争霸 谁与争锋
·中国枪械独领风骚 MKZ武器完美呈现
·英特尔组建游戏联盟 将促使PC成为游戏平台
·AWL第四赛季欧洲区分组公布
·NGL One公布线下赛各队参赛名单
·第四届排行榜128人魔兽锦标赛明日开战
 
·对编图的一点建议 2006-05-27 22:59
·【机动兵力】灵活配置使用与分析 2006-05-27 22:55
·闪电打法(续) 2006-05-27 22:50
·06图经典战法 2006-05-27 22:46
·今天遇到有史以来最无耻的一个作弊猪 2006-05-27 22:43
 发表评论
用户名: 是否匿名  用户登陆
内  容:
我行我秀,你敢来吗?
暗夜DH对战DK
CGA图文战报
·魔兽|图文战报
·魔兽|心魔RPG
·魔兽|LanFan战胜KoW3
·魔兽|惊天大逆转
·魔兽|鬼王Lucifer
·反恐|本周DEMO推荐
·反恐|赛后专访wNv
·反恐|女子大师赛
·反恐|mibr终成霸业
·反恐|CS原创漫画