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一个编辑眼中的中国电子竞技
作者出处:浩方CGA 发表日期:2006-03-30 18:31 责任编辑: 评论:
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  关于中国电子竞技的问题,已经有无数的朋友在很久以前就曾经发过邮件或者PM过我,让我写一下自己的看法。这个文章在3个月前我构思出了一个基本的框架,但一直没有发出,是因为准备等我inactive……

  前言:关于中国电子竞技的问题,已经有无数的朋友在很久以前就曾经发过邮件或者PM过我,让我写一下自己的看法。这个文章在3个月前我构思出了一个基本的框架,但一直没有发出,是因为准备等我inactive(停止活动)之前作为最后一篇文章拿出,给以前的专题做一个结尾。可是,自前天看到了“一个商人眼中的电子竞技”(下文里将简称为“商人”)这个文章之后(原文地址),我决定提前写出这个文章。虽然“商人”一文中有很多可取之处,但是,非常遗憾的事情是,这个文章的错误和问题相当相当相当的多。特别是看到底下很多朋友纷纷叫好,更是令我如坐针毡,有些话不吐不快,于是提前写出,希望能起到抛砖引玉之用,也希望,大家能在看完文章之后,能认真的想下,这一切到底为什么会发生。

我眼中的中国电子竞技

作者:CGA_b1uechar1es

  我并不认为自己是一名电子竞技圈内人士,或者说是从业人员。虽然,我在这方面所付出的努力,或者是时间,比普通玩家,甚至比一些职业玩家多的多,和我加入浩方新闻组的原因相同,我专注于电子竞技,只是为了能和我所喜爱的团队做我想做的事情。近两年以来,因为编辑的关系,看到了,听到了,很多关于中国电子竞技的事情。现在,就把这段时间内我所见所闻所感,一一给大家写下来。这篇文章的初衷,和“商人”此文的初衷相同,只是想让更多热爱电子竞技,或者更多热爱CS的朋友,知道我们现在真正的形式,和真正应该做的事情,到底是什么。

1:中国的电子竞技,正在衰退中

  “商人”一文的统计数据虽然并不科学和准确(因为在国内没有一个良好的样本可以作出具体电子竞技玩家的统计,所以现在很多关于这方面的统计,或者很多队伍的排名,都是非常不科学,甚至毫无意义),但是,这些数据仍然有非常好的借鉴意义。总之,电子竞技的基数正在下降,这个是不争的事实。可是,下降的原因,前文作者并没有告诉大家,而在这里我则会做一些具体阐述。

  首先,请不要把电子竞技人数的减少怪罪于网络游戏。“存在的即是合理的”,只要对电子竞技有信心,就绝对不会畏惧网络游戏对他的侵蚀和影响。中国电子竞技人数基数下降的原因,其实恰恰来源与这个新兴产业本身的特性和特征。说的更清楚一些就是,电子竞技玩家总数,已经到了应该下降的时候。这是为什么呢?在这里引用我一位玩魔兽争霸玩的很不错的朋友曾经和我说过的一段话:“现在新加入魔兽的人正在越来越少了,只要还留在BN(Battle.net)里,还在坚持玩这个游戏的人,已经不会太菜了!”这,就是为什么现在新加入CS,或者魔兽的朋友越来越少的主要原因。电子竞技游戏已经度过了初级阶段,正在向一个更高级的阶段发展。能够一直玩下来的,并坚持下来的玩家,技术水平已经和刚刚进入这个游戏的初级玩家完全不在一个档次。和篮球或者足球这些较容易上手的传统体育,或者竞技项目所不同的是,电子竞技游戏是一个开放的平台,在同一个服务器内,一名新手完全有可能遇到和自己完全不在同一个层次的玩家。任何一个普通人,当一而再,再而三的在一个游戏上受到挫折,尤其是很多玩这些游戏的玩家普遍素质还不是很高的时候,他的第一个念头,80%肯定是放弃。网络游戏容易上手,利于发展,只要你有足够的钱和时间,你就能傲视群雄,这两个特性决定了网络游戏能吸引大多数初级玩家的加入,尤其是当他们在竞技性游戏上面临相当大的挫折时,网络游戏的乌托邦,无疑为他们营造出了另外一种别样的天堂,尤其是当他们还没有能体会到竞技游戏精髓的时候。我们也就能理解他们为什么对游戏态度转变如此之快。

  不可否认的事情是,有些网络游戏和电子竞技的恶意捆绑,在某些时候极大的损害了电子竞技在很多初级玩家和成年人中的印象;更多的原因在于电子竞技本身。很多电子竞技玩家,甚至是职业玩家对网络游戏的痛恨,在感情上是完全可以理解;可是,在痛恨的同时,更应该好好的思索下为什么他们会放弃曾经的热爱,而转身投向网络游戏的怀抱。至于“商人”一文所提到的内耗问题,个人认为这是一种正当的竞争,例如去年夏天的CPL和ESWC,他们比赛日程确定上基本重叠,这种自由竞争则提高了全行业整体竞争力。但是,这绝对不是证明中国电子竞技依然繁荣的理由。我们首先要认识清楚的一个问题是,中国电子竞技正在衰退,这并不是因为行业内耗,或者是网游侵蚀而造成,主要原因,是由于竞技类游戏的特性,在中国一直不规范的电子竞技环境的影响下,所导致的必然后果。

2:中国电子竞技从业人员的素质问题

  这是一个老问题。当年狂枫飞扬前辈就曾经总结出一个很详细的中国电子竞技怪状。“商人”此文的作者,对这方面评析,相当正确,也很有见地。所以我在这里只补充一些方面,问题虽小,影响甚大。

  首先,和大家先说一个小故事。我在一年前在美国的一个公众服务器里面玩,里面只有我和另外一个战队的三名队员。其中有一名队员的水平和另外两名相当不成比例,可以说是一个完完全全的的初学者。于是,我和另外两名队员进行了如下的一段对话:

“他是一个新手吧?”

“恩啊,但是我们都很喜欢他,所以带着他一起玩,因为这是一个值得一玩的好游戏嘛。”

  这是我从玩CS这么长时间以来,所见到的最令我感动的一件事情。那个新手是幸运的,因为他遇到了可以成为一生朋友的人。这就是一种素质。这也是一些新手无法加入电子竞技这个大家庭的原因。没有人喜欢一进服务器就被人辱骂,而辱骂的原因,仅仅是因为他水平没有那个人高而已。这种情况在一些高阶玩家中,同样存在。例如比赛中大声指责对手,或者打字侮辱本队队员,在中国电子竞技中并不少见吧?俗话说,退一步海阔天空,每个人都有作为新手的阶段,与其整天奔走呼号,说中国电子竞技正在衰退拉,为什么黑幕那么多拉,还不如从自己身边做起,注意自己每一次游戏,或者比赛的言行与举止。不要忘记,游戏是虚拟的,但是感情是真挚的。你的每一次言论,会直接对那些“圈外人”,也就是那些对竞技游戏,或者电子竞技还并不了解的人的直接产生负面的影响。

  另外就是一些最顶尖的玩家和普通玩家的交流。竞技游戏的精髓,最顶尖的玩家应该最清楚,但是国内一大现状就是职业玩家和普通玩家的交流少之又少。国外,无论是SK还是3D,都有职业玩家专门为普通玩家解决问题的栏目;在这方面,coL做的更加出色,论坛的讨论经常有coL的队员参与到其中;HLTV和POV的开放,这些都是吸引新玩家加入到这个电子竞技之中的重要因素。在这里,不得不在这里提下wNv。我丝毫不掩饰我对这个队伍的不喜爱;但是我也同样不掩饰我对这个队伍的钦佩。他们有些做法,在国内绝对走在前列,甚至说是相当精彩。一个例子:wNv的TK可以在wNv论坛一个DEMO讨论帖中和别的玩家讨论问题达4-5页,或许,有的新手,就从这个讨论帖子中认识到游戏的奥妙之处,加入到电子竞技玩家队伍当中,甚至走上了职业选手之路。

  这些东西,都是素质。

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