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3:媒体和电竞产业链
首先,一定要明晰的一个问题是:没有任何一个产业链的核心,是媒体;除非这个产业就是媒体。例如汽车行业,宣传的媒体绝对不算少,不仅电视报纸杂志等传统媒体,还有网络大面积覆盖;如果是这样,那么难道汽车行业这个产业链的核心,难道就是媒体吗?引用《电子竞技》杂志编辑U-Dragoon的一句话:“对于电子竞技来说,媒体就是一个神经网络,应当做到及时反馈信息,并且传递正确的反应。”媒体所应做出的,就是向电子竞技玩家及时反馈信息,向不了解电子竞技的朋友,宣传电子竞技。关于CGA和WCG:自2003/2004年WCG在赛场驱逐CGA记者开始,CGA和WCG交恶,这是事实;但是说因为这样WCG今年招商困难,这是非常荒谬的事情。因为,WCG根本不需要进行招商。WCG的赛事赞助商从开始到现在只有一个:韩国三星电子。正因为三星电子的背景以及比赛特殊性,使得WCG一直没有被认为是世界上最专业的赛事。
同时,“商人”这篇文章也过分夸大了媒体的能力。任何一个新兴的产业由出现到发展,遵循一个规律:新兴事物出现→关注的群体出现→媒体的介入让更多人认识并了解→事物进一步发展。赞助商和媒体只是一个互补的关系。媒体,对于一个产业起到的作用,永远只是一个推波助澜。赞助商和媒体一样,只会锦上添花,不会雪中送炭;任何一个新生事物,是否可以发展,80%-90%取决于自身的生命力。媒体绝对不会报道没有人关心的事情;如果过分夸大赞助商和媒体的作用,最后导致的直接结果,就是赞助商或者媒体操纵比赛。这才是这项体育真正完结的时候。
媒体和电子竞技,是相互相存,相互依托的关系,媒体,永远也不是一个产业能发展的主要原因;所以,媒体也绝对不是电子竞技的核心。中国电竞想要发展,不能依靠媒体,只能靠自己。
4:赞助商?赞助商!
很多人的确喜欢拿电子竞技和中国足球比,但是前文作者在这个问题上太过偏激。随便选两句,“通过不断的贬低中国的足球运动员来达到自己作为电竞人的一种虚无的自我心理满足。”中国足球已经到了不需要贬低的地步,而且至少我身边那些所谓的“电竞人”还没有无聊到需要这种满足。“中国的足球水平确实落后,但中国足球身后有一亿忠诚的中国球迷,中国电竞身后又有多少呢”,这句话不禁令我联想起前段时间在一个论坛上所看到经典:“作为一个忠实的中国球迷,在中国队输给了伊拉克后,我又欣喜的看到了中国队向着亚洲三流球队迈出了坚实的一步。”正是我们忠实的球迷,创造了足球联赛体育馆观看席5人的上座率奇迹。这些都是为什么?一个重要的原因,就是因为钱来的太容易,而这恰恰是“商人”一文中所推崇的:“联城中邦的老总可以为了一场球踢的解气一次扔给球队100万人民币现金”。这种烧钱的行为,让很多原本不错的球员在很短时间内迷失了自我,最好的例子就是青年队的表现总是好过成人队。如果在中国电子竞技中也出现这种毁灭性的泡沫,那么也就没有继续谈论下去的必要了。
既然如此,我们应该如何拿到赞助呢?最先考虑的问题是,为什么要赞助电子竞技。只要明白了这点,也就会明白为什么很多所谓的“圈外人”不愿意对电子竞技过多投入。原因很简单:没用。“商业准则的第一条是永远保护你的投资,当他们的投资看不到回报的希望时,他们自然不愿作出改变,但是我们自己可以作出改变,这是我们自己能掌握得了的。”这句话并没有错,但是前文作者所忽略到的是:商业准则的另一条重要准则,在作出投资之前,一定要明确投资项目所适用的消费群体是否和投资方利益所一致。所以,在这个问题上牵涉到让父母或者朋友去了解电子竞技,很显然偏离了主题。例如,即使你爷爷很喜欢足球,甚至达到了每场比赛必看的程度,但是,让他出800元钱去买一双Nike的足球鞋仍然是一件近乎天方夜谈的神话吧?同样,诚然您的父亲对电子竞技达到了非常感兴趣的程度,但是,他仍有99.99%的可能性不会用300多元钱去买一个Steel新出的5L鼠标垫吧?投资商非常愿意改变,但是他们改变之前一定要知道自己的为什么改变,这到底和投资方向有无关系。现在电子竞技的赞助商实力,绝对是雄厚。Intel,AMD,Nvidia,ATI,世界一流的计算机硬件生产厂商,外设厂商,都已经参与到其中了,为什么我们一直弃这些于不顾,一定要追求和以前足球那样烧钱的拍脑袋型赞助商呢?这,并不是圈内圈外的关系,只是很基本的赞助商和消费适用群体之间。所以,有些事情,想的简单一些,反而有助于解决问题。
永远记得:赞助商只认识效益,只认识收益群体。这和改变不改变,谁是主流社会,没有关系。中国奢侈品从来就不缺少人买,虽然那是金字塔顶端10%的人才能消费起的东西。
5:解说和比赛选手实名制
FreeAgain是国内一流的解说员。他解说的专业水准,不仅仅体现在精彩程度,更重要是因为他有稳定的语速。因为,在现场解说的过程中,只要语速稍微有些懈怠,直接影响到解说和比赛进程的协调,毕竟,这是现场,不是视频录制。“但是他的解说风格一旦成为行业标准,那么对不起,糟了,电子竞技在中国再无扩大影响力的可能。”仅仅依靠着必要专业术语的夹杂,就做出了“电子竞技在中国再无扩大影响力的可能”这种推断,我觉得是否有点太过严重。
关于电子竞技跳不出小圈子竟然是因为英文单词这种问题,我结合一下我自己的亲身经历,说下我为什么一直坚持在DEMO评论中,使用英文单词的原因:我只是希望,大家能关注CS的同时,学到一些更多的东西。Flash,不仅仅是动画和闪动,还有闪光弹的意思。而且我们还可以看到,GAMESTV的解说老杨和BBC同样在他们的直播节目里经常用到英文和一些魔兽的专业术语,一样得到了越来越多不同年龄段朋友们的喜爱。
同样的问题,也存在于前文作者所大力推崇的选手实名制,我直到现在,都非常奇怪作者为什么会有这样的论调,甚至做出了:“国际电竞圈,由其是在欧美地区,现在普遍都很重视使用选手的真名来比赛,我们国家的选手们难道就这么见不得人吗?”这个令人实在是无法理解的结论。我非常的想知道这个消息是从那里得到的?举三个很简单的例子:Abdisamad Mohamed是谁,我估计没几个人知道,但是你说出SK|Spawn,几乎无人不知无人不晓;第二个例子,如果您真的如此关注电子竞技,那么您应该听过Boxer这个名字吧?可是又真正有几个人能记得他本人的真名呢?;凡事不要想的太复杂,拿“亲和力”和“我们选手难道就这么见不得人”这种东西来上纲上线就更不应该了。比赛ID这个东西,其实只要遵循一个原则:好记,这就足以。这样,也就很容易解答了另外一个问题,“俱乐部的情况也是如此,你们有见过皇马访问中国时挂着的是Royal Madrid的队标吗?”,您觉得是皇马和Royal Madrid相比,哪个更好记?
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