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静观2006杭州WEG Masters赛事的一些不足
作者出处:浩方CGA 发表日期:2006-05-09 19:12 责任编辑: 评论:
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  从期盼比赛到卫冕冠军的漫长而又短暂的一个月中,广大玩家们了见到了心目中的偶像,欣赏了一流水准的表演,应该说这是一个完美的结局。但是在这一片轰轰烈烈过去之后,我们是否应当冷静下来反思一下……

  机器问题在上赛季的WEG比赛中鲜有发生,却不知为何移师杭州之后却频频出现,另一方面,一个并不复杂的电脑问题却往往在当值裁判与选手的交流解决中耽搁大量时间,这让我们不得不把眼光放到另一个标题上。

四:工作人员的职业素质问题

  由于比赛地点与时间的特殊性,本次大赛的中方工作人员以在校大学生为主。应当说,他们是一群充满干劲,对电子竞技充满热情的人。但是其中的大多数人在这之前并没有此类工作经验,而在开赛前又未受到WEG主办方系统的培训,因此在实际工作中难免会因为一些突发事件而手足无措,而受到了部分网友的指责。

  一位WEG志愿者在自述中说道:“裁判是第一天日当天早晨刚刚选的,WEG组委会也根本不关心裁判是否能起到应有的作用,看看他们的规则就知道了。规则是中英文的,中文明显是用金山快译翻的,"Half Live Counter Strike 1.6"翻译成"半个 生命 计算器 罢工 1.6","CS"翻译成"铯"。”很难想象这是一个趋近成熟的赛事的做法。正因为如此,我们就不难理解为何在开幕式中一些技术问题会耽误比赛时间那么久而得不到解决。

Vilden与WEG工作人员Ken交流协商

五:比赛的票务运做问题

  本次大赛的票务由杭州深度撞击网络科技公司和部分高校大学生全权负责,他们在票务运做中投入了很大的精力。但在实际操作中,WEG赛事频繁的推迟发票时间和发票数量,导致前几天的门票很难买到,之后比赛的门票也就无人问津了。

  WEG赛事的票价分为100元、50元、30元、20元,从整体上来看票价还是比较合理的。但是观看过直播视频的朋友不难发现,除了开幕式和决赛的“火爆”之外,其他场次的票房并不尽如人意。据笔者看来,主要有以下几个方面的原因:

  1. 浙江整体电子竞技氛围不浓。对于只是纯粹将游戏做为消遣的人来说,很难强求他放弃一整天的休息时间去看“别人玩游戏”。
  2. 比赛时间与学生上课冲突。对于以学生为主体观众的赛事来说,这是最致命的。有不少场次的比赛时间放在周一至周五的下午或者晚上,这为学生们观看比赛设置了重重障碍。
  3. 交通不便。在开赛初曾宣称有一定数量的WEG专车往返于各大校区与比赛场馆之间,但是事实上笔者并未看到任何一辆。在开幕式中,由于比赛结束时已是凌晨两点多,笔者和一些坚持观看到最后的观众发现已经没有车可以返回,加上天降大雨,不得不挨在场馆的屋檐直至天亮。当时场馆内依然灯火通明,但是工作人员并不让观众入内躲雨。很多观众都大有被主办方抛弃了的感觉

  以后几天的比赛也有进行到10点多的,加上坐车回去的时间,学生们很可能会错过寝室关门的时间,面对不得不在外过夜的尴尬情况。因此惨淡的票房也在意料之中。

后记

  总的来说,在这次赛事中暴露出了WEG在承办过程中的诸多弊端。这其中有多方面的原因,对于WEG赛事自身来说,他们缺少在中国竞技氛围较差的地区举办大赛的经验,也缺乏一个成熟的公司或团队通过有效的途径来指导或帮助WEG赛事运作(此次WEG赛事并非中国竞技团队负责运作,比赛操控以及赛场安排等事宜均由WEG韩国工作人员负责,所以大家印象中的中方人员没有把比赛办好实属误传)。

  但在玩家和中方工作人员齐心的呵护下,比赛还是以顺利落幕告终。但是设想,如果在赛程和地点的选择上能更贴近玩家,在组织与管理上能更加专业,相信这会是一届更成功的赛事。

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