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闪电打法(续)
作者出处:王储024 发表日期:2006-05-27 22:50 责任编辑: 评论:
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闪电打法(续)
大家好 05 06年 打突袭不是很多 因为很多原因一直也没时间。最近又才又开始打突袭 对于以前我写的闪电打法很多人是不支持的 可最近在打FFI时发现 很多人在运用我的理论进行进攻 我很欣慰 自己的想法得到了共鸣 可在换位角度来看 我在防御中也看到进攻方的一些缺点和与我理念的冲突 前几天打时 我用德军在西角出兵 当我布置防御体系时 对方美军迅速进攻过来 虽然做到了快与突然在开局1分钟内打掉了我大约3辆满员托炮卡车 但是在进攻中感觉他们歪曲了我的理念 我主张以迅速进行打击未散开的密集兵力聚集点 而不是象尖刀一样扎向敌人阵地 用坦克打初期进攻头阵的 而我遇到的所有这种打法的人几乎都是以步兵为头阵 坦克二线 防御炮最后 我想说从申一下我的理论 希望与有共鸣的人共同探讨与交流

以FFI图为例 进攻应以一辆不托炮卡车最快到达可发生战斗地点 以一个车步兵为头阵其他卡车成 ^ 字型排开 当遇到敌人部队时卡车挺进2厘米左右(17寸显示器 1024*768分辨率下两厘米)放炮出兵以快速进攻到防御炮射程最远处停止进攻 使用步枪兵退后埋雷 此期间卡车托拽防御炮 如果对方反冲击 折迅速把步兵与防御炮撤离 以剩余机枪兵拖延时间 从新布置防御体系 等待对方进入累区后控制可以开炮 因为美军防御炮射速快射程远命中率高 所以在雷区内在进行射击也会起到很好的效果 如当炮打地雷上的步兵时杀伤力巨大 等待我坦克进入阵地后实行反冲击 双方出兵速不同 一般情况下 对方反冲击时属兵力优势先出方 在上述打击下会有步兵不足 坦克剩余的情况出现 反冲击时如遇到防御炮或坦克组成的防御阵地时(注 不是单坦克探点)坦克停止进攻由步兵继续前进 这样是为了不使步兵一遇子弹而卧倒前进影响前进速度而增加对方打击时间 控制军官在步兵进攻队伍的中间 不要太过靠前 以减少军官阵亡(特告新手 此方法是为增加视野 美军士兵视野不是很大 缺少军官会增加很大伤亡)当看到对方阵地时坦克迅速发起进攻 因为前面士兵会形成一字型阵地 一般坦克回饶开 一 字阵地 从两侧绕开前行 这样就型成了 两边火力猛 以两侧大火力打击防御炮以及坦克侧翼装甲 会起到很大的杀伤作用
如图

作者上传了以下图片:


因为战斗中如果载图的话可能会有影响 所以只能简单的自己模仿 这是个模拟图 大家在打时可不要按照这个距离来打
至于进攻的尺度以及对自己操作的经验还需要自己把握火候 与我有共鸣的朋友希望你们多提意见与问题 至于进攻篇我就不多写了 文章太过潦草也没有太多修饰 还请各位读者见谅
本人改名MIKE为NIKE
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