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总有一些人喜欢把很普通的事物分出个阳春白雪和下里巴人。比如在没有什么绝对必要的理由的时候,在星巴克里面用笔记本加无线上网就是阳春白雪,要是换成在家里用没品位的台式机和CRT显示器,而且竟然键盘不是超薄鼠标还是机械的,那就一下子沦落成下里巴人——虽然两个人在电脑里可能正在做同一件事儿。
这种事情其实就是人为的把平时本质上一样的行为划分等级,某些做高等级事情的人,就因为他所做的事情而提高了自己的身份(准确地说,是只能提高在他自己和某些人心中的身份),而另一些人则因此而降低了身份。这样,前者就有资格和机会嘲笑后者,在轻蔑的笑声中获得了自我满足。这种行为说来可笑,其实时刻都发生在我们身边。我们每个人都有意无意的笑话过别人,也都在被别人笑话着。就连在网络游戏里也不例外。在很多欧美玩家的观念里,玩那几款数得多来的欧美大作就是阳春白雪,其余的玩家则是下里巴人。
我们要承认,这些人与人之间的轻视其实都有一些内在原因。比如能在星巴克用笔记本上网的人,一般来说(一般啊,)就要比在家用台式机的人有钱。而在这个普遍用金钱来坚定成功的社会里,钱多的人多少可以得意洋洋一点。同样的,欧美那几款网络游戏的确比其他相对简单一些游戏内容更丰富,游戏系统更复杂,能玩好这些游戏的玩家都要付出比别人更多的时间和精力。但是这并不能否定那些系统简单的游戏。简单不是一款游戏的缺点,相反,是难能可贵的优点。游戏设计的任务不是把自己装扮成一服专业软件的模样,把愿意轻松享受游戏的玩家拒之门外(最近某款欧美大作的宣传其实就是这样的),而是应该想办法降低玩家在游戏中遇到的困难,尽可能减轻玩家的负担。
优秀的游戏性和简单风格并不是无法结合的,只有笨蛋才会把好玩和复杂联系在一起。那些精巧的休闲游戏自不用说,都是玩家容易上手,在很短时间里就可以享受到乐趣的游戏。在复杂的网络角色扮演游戏里,简单同样可以成为一款好游戏的标志。《冒险岛online》在游戏全程中只需要简单的几个健,就实现了其他网络游戏的大部分功能。《热血江湖》等卡通风格的网络游戏也是如此,作为一款完全免费游戏,《热血江湖》并没有因为简单的上手难度而降低游戏的耐玩性。考察一款游戏是否好玩,其专业性或者说复杂性并不是惟一的考察标准。不同的游戏有着不同的特点,简单的把游戏一分为专业或者不专业,这并不是一个聪明的办法。
除了复杂的游戏数据以外,强调"团队"配合是某些玩家引以为豪的另一个理由。持这种观念的人在我看来是患上了团队综合症。在这些人看来,只要是强调团队配合的就一定是好游戏,玩起来就越阳春白雪。其实团队合作和其他游戏系统一样,只不过是网络游戏中的一个设定,并没有什么神圣的光环。团队合作的优点是可以调动玩家的积极性,让玩家体会到通过精心规划,统一领导来提高团队实力的乐趣。但与此同时,参与游戏的玩家必须失去一定得自由度,在游戏中都要听从别人的领导和指挥。甚至于连什么时候玩游戏都要服从规定,把玩游戏变成了变相的工作。更何况在游戏中,玩家的素质参差不齐,假如玩家遇到了素质有问题的领导,更会给自己的游戏生涯带来苦恼。其实团队合作并不是网络游戏的惟一可玩之处,玩家之间的对抗,以及小规模的合作一样可以给玩家带来游戏乐趣,这恰恰是那些追求团队合作的游戏难以实现的。
玩游戏是一项娱乐活动,对于玩家来说,最重要的就是能选择一款适合自己的游戏,而不是为了避免别人嘲笑或者嘲笑别人。强调复杂和配合的欧美游戏以及那些追求简单的游戏各有自己的特点。根据别人的议论选择游戏是笨瓜,而凭借自己玩的游戏去随便嘲笑人家的,是坏人。
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