![]() |
 |
|
 |
| |
|
|
作者出处:
发表日期:2006-11-29 17:37
责任编辑:
评论:条
|
关于忍者的闪位打法 |
玩家记者:笑熬糨糊
闪位这种招数却一直未被大家所关注,大家所追求的是如何更高频率地使出一反、双反;怎样更好更熟练地跑位。印象中会一反的人都会被划为高手行列。但是大家应该都知道,反击和防御都是要扣血的,你不可能整天都用再生人、力士等高攻职业吧?况且盛大频繁地出破防装备,如甲虫、飞行器等,一反的技术已开始狭窄了,还有跑位,众所周知跑位攻击落空后的致命破绽,可能你一不小心被对方抓住把柄而来个恐怖的连击或用DJ把你阴下去。
那么闪位到底是个什么东东,到底有什么用呢?大家都知道,英豪是个3D格斗类游戏,既然说是3D,那么就有3维立体的空间。闪位就是利用空间的距离、方向、职业和装备的特点躲避掉对手的正面攻击,从而进行主动有效的攻击。
说到这里,大家肯定会骂了,那不就是跑位?错了,闪位不是跑位,闪位没有使用到跑动,所以即使闪位失败也可以防御住对手的攻击。熟悉闪位的人,能够准确地预测对手的行动方向,即使对手不在镜头之内,也能很好地判断出对手的位置。很好的距离感,即使被对方逼到悬崖也能让自己化险为夷而让对方陷入绝境。面对令人头疼的一反高手就像老鼠斗大象那样以极少的血量给予对方致命性的打击。面对令人心烦的跑位高手也能心定气闲地让对手自乱阵脚。
下面,我介绍一下关于忍者闪位的打法。 首先,忍者的X和别的职业有很大的不同,忍者的X是三连击,第一击是身体向前撞击一个半身位,此招特点是距离远,范围大,加上二,三连击的旋风腿就连九十度的敌人都可以攻击得到。其次忍者的速度是全职业中最快的,他的移动速度差不多都接近了再生的跑动速度。所以,利用忍者闪位可以讲是很简单的。
1、判断行动作出攻击 无论任何对手他攻击都是先按方向键再按攻击键的,所以对手无论站在哪个角度,我们都可以从攻击之前所面对或转身面对的方向,判断出他所要攻击的方向,从而移动位置进行躲避。当躲避成功,对方攻击落空收招时都会有瞬间或短暂的停顿时间,如再生人、力士、灵异少女等职业破绽较大。我们这时就可以作出攻击或连击。(注意,假如不是十分有把握的话,最好不要用忍者的X三连击,因为连击后的破绽较大,很大机会被对方抓住把柄痛K,忍者防低啊!)
2、判断位置做出攻击 无论对手移动或跑动,他都有个方向,即使是突然转身,也只能是往相反的方向转身。所以我们完全可以从对方移动或跑动的方向和速度,判断出下一步对手在哪个位置,这个相信大多数高手都熟悉和了解了。这时我们就可以利用忍者速度快的特点,迅速移动到对手下一步位置的相邻位置,作出相应的攻击。(如果对手是在跑动中的话,直接三连击就可以了。当然,带有不倒效果的装备例外。)
3、判断范围作出攻击 魔法宝典?寒冰之心?BT装备无处不在!我们再来说一下闪位如何对付范围性魔法。既然是范围性魔法,那么他也有一定的局限范围,不可能放一个魔法全屏都会中。这个时候我们应该迅速离开它魔法所会波及到的范围,实在不行你就跑,相信你不会像根木头那样站在那里吧?等魔法过后就用跑X给他饶一下,忍者的跑X也是很厉害的哟。也有人说贴身攻击他比较好,没错,也是对的。贴身攻击可以有效打乱对方的招数施放,也可以更好地利用前面两点,当然,这是要在实战中才能考虑到的问题。
4、判断角度作出攻击 这个可是很重要的一点。如何能更快地结束战斗?没错,就是阴!虽然在很多高手的眼里是反对阴的,但是他们不得不承认,阴是简单直接快速有效的攻击形式。所以,掌握好角度往往能出其不意地制胜。 如果你能熟练地掌握前面1、2点的话,那么你就应该能够自由地控制自己的角度。你应该多一些游走在地图的边缘位置,无论是等待机会也好或是引诱对手也好,例如现在很流行的铁牢擂台,再趁对方来攻击你的时候迂回,或者对方接近也行,利用45度角或90度角进行攻击,往往能收到很好的效果。
归根到底,闪位是能够以少血打多血的灵活打法。如果大家对上面的介绍不是很明白的话,下面有句简单的总结,就是:永远不要处在对手所面对的方向。
闪位的确是一种很有研究价值的技能,以上是我个人学到的一些方法,希望各位能够指出我的不足之处,说出你所知道的闪位方法。谢谢!我QQ:343902694。
以上只代表玩家个人观点,不代表官方意见。感谢这位玩家给大家提供的宝贵经验!并欢迎更多玩家踊跃投稿report@bfo.com.cn
|
| 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身! |
|
|
 |
|
 |
|
|
|