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“三军易得,一将难求”——领袖的价值
 
 
作者出处:浩方 CGA
发表日期:2007-01-03 22:13
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  在国内玩家看来,队伍中的杀人机器才是最值得追捧的,而他们却总是忽略指挥对于一个队伍的重要性,正如alex于wNv,kingz于Hacker一样,如果没有一个诸葛亮,五虎上将也枉然。前3D教练就此撰写了的一篇讲述领袖价值的文章……

翻译:CGA_bigship
作者:Chris Boutté

  场上指挥可能是在任何竞技游戏中最被忽视的人。确实当你有一个顶级的“杀人狂”时,每个人都喜欢观看他如何统治他们的对手,但考虑一下队伍里的指挥,他必须思考把这名“杀人狂”安排在何处,这样“杀人狂”就能砍下所有的frag。有时候对于任何级别的队伍来说,取得成功的关键往往不在于表面上最强的队员,而是在于这样一个能够在幕后研究,思考如何把所有的要素集合在一起的人。

  和大多数的选手一样,我刚开始也仅仅是个pub玩家。我在公众服务器玩只是因为我觉得这游戏很有趣而且我都沉迷到你无法相信的地步。有一次我了解到CS可以成为一种比赛来打,我很快就融入到这种氛围之中。我开始观看练习赛,观看比赛和其他任何的我认为能帮助我击败对手的东西。给我的游戏风格带来最大灵感的选手就是sunman了,他的风格相当独特而且是我从来没有见过的,我开始观摩这种级别的比赛了,他是这个世界上最好的选手而且他的打法极其富有创造力。

  但是,回到主题上来,给了我最大的鼓舞让我能有今天的成就的选手就是moto了(而且对于能指导他的队伍我感到很荣幸。)当moto离开TSO和Kane一起加入3D时,他把所有的诡计全都掏了出来。除了Vesslan以外,moto有一些最具创新的战术为全世界所熟知。你还记得3D赢得的第一个CPL冠军吗,那很大程度上归功于moto。回到当你作为CT方时可以控制金钱的时代吧,moto认识到他们可以利用这点使对手处在ECO局中,不仅仅是这样,moto还是第一批最早让自己的队伍运用现在已经广泛使用的交叉火力,预瞄头部,和搭人梯这些技巧。

  我曾经是一个散兵,只需要做别人告诉我要做的然后就是尽量多的取得frag,但是其实这样并不能帮助到我的队伍多少。只有当我意识到控制队伍和清楚了解每个人在做什么时,才能使我更好地帮助他们。

  成为一个场上指挥很像成为一个新的母亲一样,他们会做一切能够保护和一切有利于队伍的事情。场上指挥的最大任务就是了解其他队伍的想法,这就是为什么他们一直告诉你在场上要交流的原因,仅仅取得frag是不够的,你的队伍要知道其他队伍在做什么,然后队员会收集听到信息开始注意其他队伍的动向和意图。如果你能准确判断每个对手来自侧翼的什么位置,或者他们在雷区的站位部署,那将会极大的帮助你的队伍。

  当指挥准确了解到5个敌人是如何在比赛之后,他才能够布置出更好的战术。我一直有这样的观点,那就是如果你注意一下你的队友在做什么,那就像在比赛中有HLTV或者透视一样了。这些都来自于队伍的交流。如果在比赛中你能够帮助指挥告诉他你都看到什么,过一会他也能帮助到你,甚至当他在地图的另外一边时。他会说:“注意一下‘某某’, 他喜欢出现在这里,或者当你埋下雷包时他会说到:谁看住某侧,因为我们在这个点埋包以后某某总是从这边过来。

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