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流畅和画质 对魔兽3画面设置的一些研究
 
 
作者出处:socket9999
发表日期:2007-01-14 05:52
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  作者作为一名硬件爱好者,对魔兽画面设置算得上是颇有研究的,现将其经验拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面......



二:DirectX3D还是OpenGL?

  魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。

  综上所述,我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。

(下图)如何在快捷方式里加参数。注意-OpenGL前有个空格



(下图)如何在浩方或其它平台上改参数


此文仅代表作者及转载者之观点,不代表浩方对战平台之立场
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