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流畅和画质 对魔兽3画面设置的一些研究
 
 
作者出处:socket9999
发表日期:2007-01-14 05:52
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  作者作为一名硬件爱好者,对魔兽画面设置算得上是颇有研究的,现将其经验拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面......



三:分辨率问题

  一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般?00X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。

  以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用Lost Temple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专注光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。

(下图)Direct3D下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 33


(下图)OpenGL下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 32


 OpenGL下1024X768分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 35
 OpenGL下800X600分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 36

此文仅代表作者及转载者之观点,不代表浩方对战平台之立场
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