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原作者:Antony Seedhouse 翻译:CGA_bigship

你是怎么进入游戏圈子的?
James Green: 9个月之前我被介绍给了Games Media Properties的一个股东,很快我就迷恋进去了。事实上,我非常喜欢这个公司,我甚至自愿地帮助公司赚钱。这些能帮助Matt更好的管理公司。
你在公司每天的日常工作是什么?
James Green: 我们有很多工作要做,每天的工作都要超时才能完成。但是,大多数情况下都是我来解决,这样Matt就能集中精力在销售,媒体和市场上。我敢肯定,Games Media和WSVG的所有事情都会慢慢的进入我的掌握中。
你有什么个人目标或是能用成功来衡量的项目吗?
James Green: 市场会衡量我们所做的能否称得上成功。我们有明确的财政目标,除那之外,我们准备扩大电子竞技的市场。确实,当电子竞技变成主流文化的一部分时,我所有的目标都会实现!
像DirecTV这样的媒体公司也加入到这个领域来了,他们曾经是国际新闻媒体的巨头。电子竞技这个行业的前景变得越来越美妙了。你认为这是电子竞技在大众眼中变得成熟和合法的一个标志吗?
James Green: 这是毫无疑问的! 我们对于DirecTV决定开拓电子竞技市场感到非常激动。如果他们能做的很好的话,一般来说会带动更多的资金投入到电子竞技中。事实上,我们和WSVG一起做着同样的事情。我们2006年的锦标赛在CBS上转播(单在美国就有1亿用户),还有MTV,CSMTV,还有全世界很多的网络频道。如果你把每一家媒体做的都加在一起,结果就是人们能从电视或者电脑显示器上看上千小时的电子竞技节目。
你对这样的大公司对电子竞技的强力控制有什么看法?在不久的将来是否有可能拥有选手,战队,联盟和所有的报道还有升降级制?
James Green: 最终,每个联赛都要发展自己的战略,并依靠此战略取得成功。更多的选手,更丰富的比赛模式,这样电子竞技才有更多机会进入主流。在Games Media Properties和WSVG里,我们正在策划着非单一的比赛模式。我们认为这对电子竞技和选手们来说是最好的方式。但是,最后要说的是,市场会变得兴盛起来。坐稳了,这会是一次有趣的旅行! 去年的WSVG世界巡回赛是由中国站,瑞典站 ,英国站,美国站(2次)5个比赛组成。去年12月成百上千的玩家参加这次在纽约举办的WSVG总决赛。这次的系列巡回赛总共分发了100万美元的奖金,加上5块劳力士手表和笔记本电脑。

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