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电子竞技是扁的
最近有一本很流行的读物,叫做《世界是平的》(《The World Is Flat》)。在书中,佛里德曼指出了让世界变平(全球化)的十大要素,其中有离岸经营,业务外包,Internet运用,Uploading等。其中的核心因素之一就是由于Internet运用和Uploading所带来的巨大商业机会。
电子竞技作为一个横跨IT,体育,游戏等前沿产业的新兴行业,这正是一个世界变平趋势下的产物。Internet运用,Uploading的兴盛正是电子竞技行业赖以生存的基础。在十年前,电子竞技没有任何发展起来的可能。如果有人把电子竞技行业的发展情况和每年公布的互联网调查报告中的网民人数做一个比较的话,其实不难看出这两者都是一个同步上升的状态。
尽管电子竞技是全球化趋势的产物,可对于中国的电子竞技来说,世界并不平坦。在中国和世界电子竞技产业之间,依然横亘着很多阻碍因素。这其中最简单的例子就是信息不对称,尽管现在电子竞技媒体已经可以去打探到像SK这样的队伍的人员变动情况,但是对于更加广大的世界电子竞技产业情况,依然是一无所知。而且在中国电子竞技产业内部,这种现象依然存在。从这个角度来说,电子竞技世界是扁的。
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