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变平电子竞技世界的力量
在全球化趋势下,电子竞技世界变平只是时间问题。对电子竞技从业者来说,他们一直在寻求一个可以变平电子竞技世界的工具。从目前的发展情况来看,最有可能让电子竞技世界变平的力量,是视频转播。视频(电视)转播在传统体育中已经运用得非常成熟,在推进传统体育发展的过程中起到了非常重要的作用。
在广告传播学中,有一个重要的概念叫做传播成本。如通过电视把信息传播到一千人,需要花费的金额。广告主会希望通过更少的花费来获得更多的传播人群,而视频广告就可以通过较低的传播成本来获得预期的效果。视频转播持续的时间越长,就可以获得越多的传播人群数。从这个概念上说,视频转播在现阶段是最好的广告传播途径。
电子竞技人群以受过高等教育的年轻人为主,这些人有很高的消费倾向和潜在消费能力,习惯于通过网络来获取资讯,对于宽频内容有强烈的需求。对于大部分厂商来说,这样的人群都是他们市场计划中的核心目标群体。如果说在电视台上投放的广告还存在着收视者中有非目标人群的资源浪费,是一种“广”告的话,那么通过电子竞技宽频平台进行的投放,则是不折不扣的“窄”告—不会存在资源浪费,目标指向非常明确,这其实是宽频内容所能带来的巨大商业价值。
在CNNIC刚刚发布的互联网调查报告中,也已经明确地指出互联网广告的增长大大超出预期。而网络视频转播中的视频广告则是新的重要增长点之一。
当CEG第一次实现了赛事全程视频直播的时候,可能还没有多少人意识到,其实从这一刻开始,中国电子竞技就已经出现了无论是在理论还是实际上都可行的赢利模式。但是如何正确的理解视频直播的特性,从而良好地使用视频直播这个工具,才是真正从理论到现实间的桥梁。
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