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改变才是永恒的
在PC刚刚出现的时候,有专家预言最终的装配数量不会超过5万台。在Internet刚刚出现的时候,有专家预言这种网络只能用于科研。当WEB2.0时代到来的时候,有专家表示平面媒体优势依然,网络广告难以超越平面广告。
到了今天,PC和互联网已经成为了人们生活中越来越重要的一个组成部分,而CNNIC在最近一次的互联网调查报告中,也表示“网络广告增幅远远超出预期”。对于电子竞技来说,其实真的很难预测将来会如何,毕竟不是每个人都有Bill Gates的眼光。但是当一个如此清晰的盈利模式到来的时候,与此相关的各个人士,都应该好好思考一下在这个盈利模式链条中自己能够做什么。
赛事作为电子竞技行业中的最大内容提供商,应该意识到如何去配合视频内容的需求,计算投入产出比,如何通过有限的资源来产生最多的内容。视频平台作为内容购买方,也应该意识到电子竞技内容的巨大价值,意识到2700万人所拥有的惊人长尾效应。而视频内容制作者,作为连接赛事和平台之间的桥梁,更应该本着负责的态度去产生精品内容,而不是把精品内容变成废品。
如果电子竞技宽频内容产销体系能够完备的建立,各个链条能够良性的运转,那么中国电子竞技自然会在这股强大的力量下变得平坦。这种平坦不仅仅是消除了传播学意义上的传播障碍,还意味着有了一个良性模式之后,中国电子竞技真正可以迈上坦途。
在这个变化的时代,只有深刻理解变化才是永恒这一道理的人才能生存。就如《世界是平的》一书中所说,不管你是狮子还是羚羊,你每天需要做的事情就是更快地奔跑。
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