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电视转播会毁掉CS
 
 
作者出处:浩方CGA
发表日期:2007-02-02 00:53
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  过去几周里,即将到来的DirecTV冠军联赛,在电子竞技圈内引起了巨大的争论。有很多传言说那里有丰厚的薪水等着选手们,同时游戏比赛将会在电视上直播。以下为您带来一篇关于CS电视转播的文章,作者的态度如何呢,enjoy……

  过去几周里,即将到来的DirecTV冠军联赛,在电子竞技圈内引起了巨大的争论。毕竟,像Team 3D,compLexity和其他一些CS战队都投入了CGS的阵营,有很多传言说那里有丰厚的薪水等着选手们。那些没有得到CGS合约的人无法知道薪水到底有多少美元,但是媒体报出了猛料,他们表示游戏比赛会在电视上直播-尽管只是卫星电视。

  由于那个声明,圈类大多数电竞组织都受到了冰雹般的冲击,也许电子竞技的新时代就要到来了。不幸的是,在我看来,似乎很多事情都只是假设罢了。

  要通过电视来转播游戏比赛,这就要假设有足够多的人愿意在电视前看那些选手玩游戏,这样的话才算得上是个能赚钱的商业计划。让我们看看前景如何,在北美地区,一个电视剧(同样需要资金的捐助,就像卫星电视一样)每一季至少需要有500,000的观众才能继续做下去。

  HLTV上的最高记录是有39,500人同时在线,这一记录是在2004年的CPL决赛时创造的。就目前游戏业的发展来看,这个数字相当了不起。但离能够“在你的卧室里观看”还差的很远很远。还有一件事情得要考虑,那就是电视台很少转播游戏类节目,如果有,也不会从头到尾都在说游戏。这又意味着什么呢?

  这表明你不能把游戏比赛转播同美式足球或棒球比赛转播相提并论。因为电子竞技比赛的转播早就有了它的定式-HLTV。我强烈怀疑CGS能否做到这一点。铁杆的HLTV观众和人们所熟悉的电子竞技比赛方式会被CGS的电视转播毁掉的。

  当然,赞助商们也给出了他们的统计数字,他们表示现在18-35岁的人群里,大多数人都不看电视了,而把娱乐放在了上网和玩游戏上。这一点没错,他们的娱乐方式是玩游戏,不是看别人玩游戏。因此,假设这个人口统计的说法行的通,那也得有钱烧才行。观众们得乐意在电视上看选手在2mm的门缝中爆头,不用多说,我肯定不会觉得这个方案有说服力。

  职业选手们对游戏格外的擅长。但在身体上,他们与你我没有任何差别。游戏不像篮球那样,需要身高,爆发力和强壮的体格,这使得能打职业篮球的人变得非常少。游戏选手唯一需要经常运动的部分就是双手,有时候经常需要同时控制。

  我曾经在一次LAN赛事上见过一个只有一支手的人。他称自己为“独臂皮条客”。这家伙是个Quake3高手,他用左臂敲击空格键跳跃,右手控制一个5键的鼠标,这就和其他选手没什么区别了。相比身体上的劣势(这里指普通人和篮球运动员相比),普通人加上游戏装备就能在游戏里做到一切。这就像在只有30cm高的篮筐扣篮一样。

  因此除了那些乐于此道的fans们外,还有谁会去看那些明星选手比赛?另一种说法就是,凭什么要一个游戏玩家去看别人玩而不是让他自己玩?记住一点,我们现在说的可是全世界范围,不是说韩国或德国。对观众有诱惑力的是那些只有真正有天赋的人才能从事的体育项目(比如足球、篮球),不是游戏,因为游戏人人都能玩。Ronald "Rambo" Kim

  对于电视上转播的游戏,如果你的祖母和你的弟弟都能熟练的玩两下的话,这对游戏比赛有观众缘的说法又是一个冲击。如果你的水平还不错那干嘛还要跑去看那些职业选手玩?我很清楚,我的祖母永远达不到Rambo的那种水平,但这不是重点-重点在于她的水平打打pub或者组个兵队打练习赛还是够用的。这对于她来说,和其他很多玩家一样,足够了。

  通过电视转播游戏比赛的另一个大问题就是:在游戏圈子里,由于游戏众多,玩家们已经被分为好多不同的阵营。举个例子,Enemy territory的玩家可能不会去看HLTV,他们更喜欢看ETTV。Quake3玩家喜欢GTV,CS玩家喜欢HLTV,Halo2玩家会观看重要比赛的VOD,我还可以继续说下去。这些游戏,它们的转播方式和这些游戏里的明星都是独一无二的。

  当然了,有10亿人收看了世界杯,有1亿到1亿5千万人收看了NFL超级碗比赛。但是,这些运动都有相当悠久的历史和传统。游戏界是一个多变的群体,CS玩家就是一个小的族群,而那些去观看CS比赛的人则是这个小族群里的一个小族群。我相信如果玩家们把他们的兴趣转移到了别的游戏上,那会使这一切都化为泡影。

  最后,在电竞界里最大的希望就是CGS那传说中的丰厚薪水会使得职业选手越来越多,这样这一行就会越做越大。在理想状态下,比赛奖金和比赛的数量都会像滚雪球一样越来越大,以此给选手们更多的机会来靠打游戏为生。

  金钱和闪光灯带不来这个游戏群体。它们只能买来那些电竞俱乐部的虚荣心,毕竟谁都想出名。当这些花费得不到回报时,这个群体也就完蛋了。北美的Quake玩家对此深有体会。几年前当CPL决定转向CS时,所有想成为职业Quake选手的玩家都感到非常失望(他们中间99%的人永远不会有机会),为此他们放弃了Quake。剩下的一小批人坚守着Quake的阵地,但是也只能哭喊着:Quake群体已经不存在了。再后来,他们开始玩WoW。

  尽管这篇文章很多地方都在批评DirecTV的做法,可我的目的就是要问大家:真的会有上百万的人愿意在电视前看10个人表演爆头吗?最后,我绝对相信电子竞技的未来不是靠电视转播,而是应该使它与普通玩家接触的更多。像CAL和ClanBase这样的组织就做的很不错,他们为联赛设定了级别制度,而队伍的级别和水平相关,级别还可以提升-只要你有足够的水平,最关键的是每个人都能参加。这个方式使得很多普通玩家都能体验到电子竞技的魅力。其他的比赛也应该跟上来学习这种方法,而不是仅仅只邀请几个职业战队把选手们捧成明星。

  游戏不是一个用来观看的运动,每个人都能参与才是它的本质。

作者:Mahmood Ali
翻译:CGA_bigship

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