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本战报其实是在传达一个思想或者一种概念:“xiaOt的格言:草木竹石皆可为剑”。
说起雇佣兵,或许到现在为止你都觉得那是NE或者HUM的专利;无可否认,NE的种族特性和HUM部队的混合作战能力都给予雇佣兵战术很大的支持;加上两族前期的强大补给力,雇佣兵就成了UD或者ORC绝缘体,即使不能算绝缘体也是万年不见;如果按照这种思路推测,雇佣兵的加入难道只是为了丰富NE或HUM的战术?
不过小编觉得事实并非如此;造成UD或ORC不多使用雇佣兵的真正原因应该是两族玩家对本族的依赖性过高,UDer99%都是依靠强大的3本科技作战;ORC的初级兵种性价比又远超雇佣兵;这就使得UDer和ORCer都不喜欢或者不习惯使用雇佣兵来打破常规的套路,最后导致UD和ORC的战术非常单一但也非常完善。
然而随着WAR3在国内越来越火热,大大小小的联赛使得国内WAR3人才辈出;而中国人恰好是世界上最聪明的一群人,在他们的脑袋根本没有不可能的事情,他们习惯于打破一切常规,他们创造的东西往往会改变世界。WAR3圈自然也是如此,TeD的出现就是代表之一,冰甲蜘蛛流的出现和TeD对法师的使用打破了传统的ORC>UD的概念,同时也改变了UD对抗ORC的战术劣势;而TeD也因此成名。
当然推动着前浪或者改变着局面的不只是TeD,TeD只是一个代表;更多的新秀们或许等待的是一个一个爆发或者证明自己的机会,国内的大小联赛成了他们桥梁;在联赛中成功发亮的,他们下一站往往就是闪亮的新星:
这是联赛Gstarcup2007当中的一场,对阵的双方是来自国际顶级战队WE的预备队队员WE.08.INFI和国内强队u.s.T的u.s.T.DJ;INFI我想各位读者都比较熟悉,INFI应该算是国内顶级的选手之一,少数能和鬼王Lucifer对抗的人族选手;而DJ或许大家比较陌生,只知道他是来自u.s.T战队的不死族选手,实力不可忽视。不过毕竟是职业对业余的比赛,或许INFI胜算比较大,而且他们比赛的地图是INFI比较擅长的TS。

比赛开始,INFI出生在地图的5点钟位置,DJ则在地图的11点钟位置散播死亡。而睿智的AM又成了INFI对抗鬼怪的第一把交椅(又?);当然AM的首要任务是超度野怪,多做锻炼AM才能有强壮的身躯来对抗亡灵。
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