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热议话题:CS1.6行将就木?
 
 
作者出处:浩方CGA
发表日期:2007-04-10 23:25
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  在今天,CS1.6在电子竞技业界的统治地位受到了前所未有的质疑,这个问世已三年的游戏正因为着诸多不足而备受诟病。1.6是否还有继续发展下去的价值,本文将试图从正反两个角度来解析1.6的未来……

  
  辩方

  证词A:我们辩护的立场并不是看有多少职业选手还在打CS1.6,因为只要有大部分的玩家仍然坚守在CS1.6的阵营里那么这在某种形式上说就足以保证CS1.6还不会被淘汰。根据Valve公司Steam系统的数据报告显示,CS1.6的每月总游戏人数和游戏时间都轻松击败了Source。


60亿2千8百万60万分钟,这就是全世界所有正版玩家每月花在CS1.6上的时间

  当然了,CSS肯定也算得上是一个流行的游戏了,但当和CS1.6玩起数字游戏时,显然老前辈还是占了很大优势。也许最终我们会在电视上观看Source的比赛,但没有什么能阻止我们在家玩CS1.6。大多数玩家对CS1.6早就已经轻车熟路了,我们的电脑也能足够对付这个游戏,因此我们干嘛要停止玩1.6呢?

  证词B:这和前面的证词基本如出一辙,但面对的对象不同。不仅仅是普通玩家仍然坚守CS1.6,就是那些职业战队也并没有全部都归顺于CGS。当然了,有一些战队确实完全放弃了1.6,他们想尽早的开始练习Source,但加入CGS联盟的战队仍然非常有限。剩下的战队依然会参加像CPL、WSVG、WCG、ESWC等等这样的传统赛事,因此CS1.6仍然拥有强大的生命力,它离开电子竞技舞台的时间还早着呢。

  证词C:应该谈谈欧洲了,没错,你不能忘了欧洲,特别是当你将欧洲的电子竞技和北美的电子竞技做比较的时候。到目前为止,欧洲的顶级战队和电竞组织都没有对CSS表现出任何支持,这暗示着欧洲的电竞圈对DirecTV的CGS联赛根本就没兴趣。根本原因在于这个新的联赛只会在大西洋的这一侧举办,这使得欧洲的电竞组织和战队根本没法参加。

  尽管DirecTV的计划是要让CGS联赛最终能扩展到全球的领域,但没有什么是能绝对保证的,而且到那时候CS1.6肯定还会在世界的其他角落盛行。美国仅仅在世界范围的电子竞技圈中扮演了一个小角色而已,可以负责任的说,就算世界电子竞技得不到北美战队的支持它一样可以繁荣昌盛下去。很明显对我们来说北美的fans们倒是还有不少分量的,但看起来CS1.6才是电子竞技的主流游戏。

  证词D:另一个要考虑的问题就是大型赛事对这两个游戏的支持度。CS1.6作为竞技比赛游戏已经好多年了,它帮助电子竞技从最初的雏形开始逐年发展进步达到了今天的高度。同时,很多大型的赛事也宣布继续支持CS1.6,包括CPL、WCG、WSVG、ESWC、CEVO、ESL、NGL还有很多。另一方面Source似乎只能完全依靠DirecTV的CGS联赛来支撑了。DirecTV和Valve之间的协议使得DirecTV拥有独家的转播权,因此别指望其他的组织会过来帮你一把

  更进一步的说,像WCG和ESWC这样的大型赛事,他们的预选赛也是我们考虑的一个方面,那就是在预选赛中如果要选择CSS的话,电脑的开销是个很大的数字。这就是为什么在2005年WCG预选赛上他们选择CS1.6的原因,尽管最后的决赛还是采用的CSS。

  DirecTV会不会在他们的show举办一年之后就选择放弃或者会继续不愠不火的留在电竞界现在还不得而知,但他们的未来肯定说不上是绝对有把握成功的。如果出了一些意外DirecTV被迫取消了CGS联赛并退出CS界,那么那些职业Source战队该怎么办?什么都得不到。因此,可以预料到那些顶级战队将回归CS1.6,并对他们之前的选择感到后悔。

  证词E:最后,CS能够这么流行的原因仅仅就是因为它那完美的游戏特性,这使得CS1.6成为电子竞技领域内的最佳平台。地图的设计,武器系统都堪称完美,除了唯一让人诟病的那臭名昭著的盾牌设计,你找不到其他的缺点了。但Valve的最终目的和上面所说的感觉却不一样。如果没有外部因素的干扰玩家们会很快选择CS1.6而不是Source。就因为这一点CS1.6会一直在电子竞技领域占据一席之地。

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