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最终判决
如今新的发展每天都在上演,现在真的很难说清楚CS1.6的现状到底如何,但很明显的是这个游戏正在慢慢褪色。还有很多时间可以挽回CS1.6的地位,而且在欧洲似乎CS1.6还是很火爆,但在CGS联赛开始以前谁都无法预测现在的形势。CS1.6的消亡到底是指职业Source战队的数量多于1.6战队的数量,还是指已经没有人玩1.6了?后者可能永远不会发生,但前一个问题却是仍然有待观察的。
是不是已经有看不见的钉子钉在CS1.6的棺材上了?当然不是,因为并没有什么理由说明这两个游戏不能和睦相处。很明显,CSS已经在北美的舞台上亮相了,但像Pandemic和Turmoil这样的战队仍然坚守1.6,他们并没有受到周围的影响。当MLG在2006年和Halo2选手签下了有些过于奢侈的合同之后,CS圈却并没有受到什么影响。当然了,战队转型到Source那是另一回事了,但现在还没有什么保障,现在过早的做出预测都是没有意义的。
你得往全局着想,而不仅仅只是未来的12个月那么简单。我真心希望DirecTV的CGS联赛能顺利举行,这还是个相当年轻的计划。看看CPL2005年那总奖金100万美元的Painkiller世界巡回赛吧,现在还有谁安装了这个游戏吗?战队和选手们肯定会往钱多的地方跑,一旦没钱可赚了他们就会迅速退出。CS1.6无论从哪方面讲都还没有死亡,我们假设Source并没有取得成功,而且其他的联盟仍然采用1.6作为比赛游戏,相信一定会有很多战队重返1.6的战场的。

那么CS1.6最终会不会死去呢?至少,它很像当年的Quake3,它依然会是玩家和选手们的最爱,也会在比赛中一次次的出现,很难想象Steam的统计数据会一下子变成0。底线在于CS1.6变得这么受欢迎和流行不是没有原因的,就算那些职业战队为了钱都转向Source也改变不了这个事实。确实,CS1.6现在不是处在它最巅峰的时期了,但说它已经死了还为时尚早,至少2007年里我还看不到那一天的到来。
作者:Brian Dunn 翻译:CGA_bigship
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