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“TalesRunner”是韩国开发商NOWCOM于05年首次在韩国推出的新概念网游大作。这款作品因为题材选择新颖独到,系统设计诙谐幽默而得到了如潮的好评,并且从韩国国内的几个权威媒体的评选中拿回了包括年度创意奖在内的数个奖项.目前在韩国在线已经超过80000人,成为现今韩国游戏市场上最火爆的休闲游戏之一。
Talesrunner生逢其时。在Talesrunner诞生之际,正好是韩国网游在中国市场上溃退,并且在国内市场寻求突破的阶段。当时代表韩国网游最高开发水准的《天堂》等全3D游戏全线溃败。大餐吃得太多也会倒胃口,当玩家对当时推出的一个个大作不怎么感兴趣的时候,Talesrunner的出现恰好满足了玩家们猎奇,并且要求玩法和题材都更为新颖的要求。
Talesrunner推出之后,很快又被韩国国内的玩家和媒体赋予了新的价值,即青少年教育价值。由于这款游戏的背景设计和玩法均非常诙谐有趣,而且在玩法上能够鼓励玩家之间相互合理竞争,或者相互配合赢得一场场障碍比赛的胜利,所以很多韩国国内的媒体评论认为,这款游戏趣味性强,音乐轻松动人,上手容易的游戏,在很多细节方面还能帮助青少年学习数学知识。
在媒体的推波助澜和玩家的认可下,从2005年游戏推出之后开始,游戏在运营成绩就成了同类游戏中的翘楚。本来曾有反感这类休闲游戏的言论认为,这款游戏在2006年就会很快滑坡并且走向灭亡,但是Talesrunner在2006年的运营成绩却一直持续走高,并且还引来了数家海外运营商争夺其海外运营商权。
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