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[RPG]屠城(6版+AI)——玩了能解脱的作品
 
 
作者出处:
发表日期:2007-07-01 20:55
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[RPG]屠城(6版+AI)——玩了能解脱的作品

1 .地图名称:屠城(6版+AI)
2 .地图作者:猛男2号
3 .地图类型:对抗类
4 .版权所有:WOW8暗影学院
5 .地图介绍:

在现中国玩魔兽对抗图的朋友们分两大类。
一类为追求华丽的刺激,爽快为主,其代表图为“澄海3C”
一类为以配合,走位,慎重为主,其代表图为“真3”“DOTA”等。
也就是说,前一类为快节奏的,后一类为慢节奏的。
本作TC冒昧取两类之精华而成,不失华丽刺激,不失战术配合,不失英雄主义,不失阴奸狡诈,不失运气RP。
游戏特色:
可多英雄游戏。游戏开始可选择自由选择和随即选择,可雇佣多个英雄,使得游戏到了后期会使得场面更加具有强大视觉效果和配合。
可按A对树攻击。把树打开可以到达树的后方以及开拓视野。树有很小的几率掉落智、敏、力书和生命手册,TC的大多数技能可以把树震倒,大大提高了游戏的视觉效果。
美观的地形设计。游戏中会看到两座极有特色的城池不断D攻杀,城中有一个阶梯通上宫殿,殿中有城主和侍卫,野战可以利用地形的差异埋伏和逃跑。
兵将结合的重要性。不再继承传统的兵强或则英雄强以及靠补刀来挣钱,本作强化再强化了英雄和兵的攻击力,这使得带光环的英雄发挥了一定的作用。
精良的武器装备。本人一向不是很喜欢搞装备合成之类的,觉得游戏不应该太烦琐,娱乐而已嘛(这是个人认为而已,不要骂我),但是不知道为什么有一天我自己却搞了起来,本作一共有5套装备,也就10件而已,合成简单,直接买即可,组成的套装会有附加效果,不合成也不会影响游戏的发展,此系统好玩而已。
巧妙的游戏设计。游戏定有屠城的最高荣誉宝物——龙旗。城主会在敌人猛烈进攻时驾御出征。设定有占卜(命运)系统和赌钱系统。
最新的电脑AI(可人机对战系统)。突破的通常的对抗图没有AI的界限,由于电脑AI制作是有一定的难度的,所以3版一直迟迟没出,现在在基于3C的AI原理基础上改造一翻,加上自己的元素,TC终于圆满制作完成了,大家都知道,作为一张对抗图,没AI是很难推广的。
最后希望大家支持屠城,只要你玩过TC,我们大家都已经是朋友,欢迎大家为本图指出BUG以及不平衡的地方。
更新简介:更新前两版卡机问题,这也是最大的问题。

更新简介:
英雄方面
——剑刃风暴不可对空
——双刀猎人修正攻击方式(以前拿对空武器都不能对空)
——双刀改成敏捷型英雄
——小Y改成智力型
——强化黑弓的吸血技能
——强化血法的吸魔技能
——炎之绞杀改为不能旋转,直接定住人
——修正大法瀑布技能的BUG
——增加守望的钩子的射程
——增加地精的地雷伤害
物品方面
——英雄购买改为7000钱(原来6000)
——传送改为10000钱(原来7000)
——死亡面具价格增为4500
——修正物品的文字错误
——少量物品改动价格
——大血大魔瓶大大增加价格
系统方面
——修正预缆图(原来玉兰图有很多机子看不见)
——增加了多个防御塔
——修正黑暗出兵处的小BUG
——冰龙、奇美拉的价值下降400左右(原来520左右)
电脑AI方面
——增加血瓶给予电脑
——强化大王智商,少血量时回撤退
——强化电脑AI智商,懂得回防
更新日期:6月29(2007)

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