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对手压到防守薄弱的基地中,JINI当然只有“回救”这个选择。而WINNER的目的只是为QML成型而拖延时间,所以绝对不会在此时冒然跟JINI进行大交战。JINI的回城光环才刚亮起,WINNER已经带领部队逃之夭夭。
虽然双方并没有在此时进行交战,但就从JINI部队的防守场面上,小编似乎已经猜到JINI的战术意图:吹风流最明显的功效是什么?当然就是吹起(隔离)对手的英雄和其中一部分部队,使对手的攻击输出瞬间降到最低,然后自己的部队就可以轻松地逐一点杀掉对手并未被吹起的兵,最后随着对手的兵一个个地阵亡而取得比赛的胜利。由于ORC没有任何对魔法免疫的兵种,所以当ORC面对吹风的时候拼的只能是操作。但是如果ORC拥有巫医的话,巫医的陷阱守卫(眩晕棒)的效果其实就跟吹风一样,能打晕(隔离)眩晕棒作用范围内的英雄和兵,虽然作用时间没有吹风那么长,但巫医还有一个技能叫“医疗守卫”(加血棒),2棒结合在一起的话,大战效果绝对比吹风有过之而无不及!如果像JINI一样再配合上蛇棒这种法师部队的克星的话,BM+SH+PL+巫医的组合要战胜DH+兽王+地精+吹风的组合,应该说绝对不难!(或许读者你会认为这眩晕种棒的血量过低,在刚放出来的时候对手只要立刻把他打掉就可以了;但这其实是行不通的!因为ORC可以像JINI那样,先把眩晕棒放在部队的后方,然后用部队在前面保护一下,等2秒钟之后,眩晕棒就能进入攻击状态,这时候ORC就可以适当控制部队后撤,引诱对手进入自己的攻击范围了!同理还可以应用于加血棒和蛇棒当中,只要放置的位置合适,对手想要把棒子打掉,其实是很难的!因为就连WINNER也没能做到...其实说白了,就是要打阵地战!)

JINI见对手并未急于求战,并且开了分矿有跟自己打后期的意思;于是JINI也决定先开一矿,跟WINNER形成2矿打2矿的局面。而WINNER这边,虽然早在JINI刚放下基地的时候就知道对手要开矿,但碍于自己的兵力暂不占优,必须等QML的成型才能一搏,于是JINI的分矿开的十分顺利。
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