六大赛事跨过死亡线
2006年的中国电子竞技圈,从当年五月开始至当年年底,一共举行了十五个大型的电子竞技赛事,保持着半个月举行一个电子竞技赛事的高密度轰炸方式。躲藏在那值得欣喜的繁荣表象背后,一颗导致2007年国内电子竞技迈入冰川期的种子被悄悄埋下,那就是赛事同质化!
当赛事同质化发展到了一定阶段后,面对面的竞争冲突就无可避免地爆发了出来。当2007年国内电子竞技冰川期来临后,一些竞争能力和生命力都相对较弱的电子竞技赛事要么直接死亡,要么苟延残喘。
我们的统计结果显示,在2007年消亡(品牌消失)或者准消亡(没有再举办过该品牌的电子竞技比赛)的传统电子竞技赛事品牌一共有六个,它们分别是WEG、WSVG、GOC、CIG、WEF、StarsWar。虽然它们的最终结果都是面临死亡,但迈向死亡的原因以及过程,却各有不同。
这六个电子竞技赛事品牌当中,最有影响力的当属WSVG和WEG这两个具备海外背景的电子竞技赛事品牌。一个在去年完成了全球巡回并顺利晋升为世界级电子竞技赛事品牌,另一个则是韩国人倾力打造的超级电子竞技职业联赛品牌。它们原本正处在高速向上发展的一个阶段,可惜的是,都没有注意收支平衡的问题,结果自己给自己挖了一个大坑。

一度热闹无比的WSVG,结果成了昙花一现
WSVG虽然去年在美国公司的经营下表现得有声有色,但是开销巨大的情况下并没有因此而得到改善。收支平衡是电子竞技赛事品牌可持续发展的根本要求,WSVG却没有做到这一点。随着竞争对手CGS的挤压,以及赞助商对WSVG最终失去了耐心,惨遭撤资的WSVG如同地基不稳的高楼,瞬间坍塌。
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