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商业电子竞技赛事的死亡,一是由于自身过度开发,却没有注意节流,二是由于电子竞技赛事品牌虽然在持续炒作,但陈旧的赛事理念却得不到电子竞技爱好者的认同。放眼GOC、CIG、WEF,它们是一种官方参与电子竞技赛事的尝试行为,和正规的传统电子竞技赛事有一定区别,尚处于摸索自身特点的初级阶段。这些电子竞技赛事品牌,因为客观或主观的原因,在整体环境较差的2007年,受到的冲击比较大,自然想要生存下来,就异常艰辛。
“剩者”期待“为王”
很多人都说,电子竞技作为中国新近加入的体育运动,目前受一些客观条件的制约很难有大的发展,但是一旦形势发生了改变,那么就会有很不一样的局面。因此,在当前的情况下,活着比什么都重要。只有活着,才有熬到飞黄腾达的一天。
在过去的一年时间里,有为数不少的电子竞技赛事品牌虽然没有进步,甚至是严重退步,依靠惨淡的经营勉强生存着,但好歹它们还活着!ESWC、KODE5、PLU,也许真的有那么一天,时间会证明,这些幸运逃过冰川期的电子竞技赛事品牌,是真正的“剩者”为王!

ESWC尽管号称“今夏电子竞技最大闹剧”,但好歹没有中途落跑
当然,这里提到的ESWC,仅是指中国区选拔赛而已。虽然ESWC把中国区选拔赛做砸了,是个不争的事实,但通过法国的世界总决赛,ESWC证明了自己依然是世界上最优秀的电子竞技赛事品牌。
看到这里,或许有读者心生疑惑,这个从2003年就登陆中国的电子竞技赛事品牌,为什么在中国这么失败呢?简单来说就是两个字——缺钱!不过这缺钱的原因,属于主办方咎由自取。今年ESWC的中国区选拔赛承办方,在工作人员上做了一些调动工作,这导致他们错过了和2005年合作伙伴Intel续约的良机,没有钱,电子竞技赛事却不能不办,于是主办方只有赶鸭子上架,整个比赛简陋到了不可思议,堂堂中国区的魔兽冠军更只有不到3000元人民币的奖金……
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