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生死悲喜剧——2007年中国电子竞技赛事存亡录
 
 
作者出处:电脑报
发表日期:2008-01-04 17:50
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  2007年对于中国电子竞技这项在大多数人心目中尚处于年轻状态的体育运动而言,却不是充满希望的一年。或许是正应了衰极必盛,盛极必衰的规律。2005年中国电子竞技全面陷入低谷之后,在2006年迎来了彻底的井喷……

六大赛事跨过死亡线

  2006年的中国电子竞技圈,从当年五月开始至当年年底,一共举行了十五个大型的电子竞技赛事,保持着半个月举行一个电子竞技赛事的高密度轰炸方式。躲藏在那值得欣喜的繁荣表象背后,一颗导致2007年国内电子竞技迈入冰川期的种子被悄悄埋下,那就是赛事同质化!

  当赛事同质化发展到了一定阶段后,面对面的竞争冲突就无可避免地爆发了出来。当2007年国内电子竞技冰川期来临后,一些竞争能力和生命力都相对较弱的电子竞技赛事要么直接死亡,要么苟延残喘。

  我们的统计结果显示,在2007年消亡(品牌消失)或者准消亡(没有再举办过该品牌的电子竞技比赛)的传统电子竞技赛事品牌一共有六个,它们分别是WEG、WSVG、GOC、CIG、WEF、StarsWar。虽然它们的最终结果都是面临死亡,但迈向死亡的原因以及过程,却各有不同。

  这六个电子竞技赛事品牌当中,最有影响力的当属WSVG和WEG这两个具备海外背景的电子竞技赛事品牌。一个在去年完成了全球巡回并顺利晋升为世界级电子竞技赛事品牌,另一个则是韩国人倾力打造的超级电子竞技职业联赛品牌。它们原本正处在高速向上发展的一个阶段,可惜的是,都没有注意收支平衡的问题,结果自己给自己挖了一个大坑。

一度热闹无比的WSVG,结果成了昙花一现

  WSVG虽然去年在美国公司的经营下表现得有声有色,但是开销巨大的情况下并没有因此而得到改善。收支平衡是电子竞技赛事品牌可持续发展的根本要求,WSVG却没有做到这一点。随着竞争对手CGS的挤压,以及赞助商对WSVG最终失去了耐心,惨遭撤资的WSVG如同地基不稳的高楼,瞬间坍塌。

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