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生死悲喜剧——2007年中国电子竞技赛事存亡录
 
 
作者出处:电脑报
发表日期:2008-01-04 17:50
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  2007年对于中国电子竞技这项在大多数人心目中尚处于年轻状态的体育运动而言,却不是充满希望的一年。或许是正应了衰极必盛,盛极必衰的规律。2005年中国电子竞技全面陷入低谷之后,在2006年迎来了彻底的井喷……

  商业电子竞技赛事的死亡,一是由于自身过度开发,却没有注意节流,二是由于电子竞技赛事品牌虽然在持续炒作,但陈旧的赛事理念却得不到电子竞技爱好者的认同。放眼GOC、CIG、WEF,它们是一种官方参与电子竞技赛事的尝试行为,和正规的传统电子竞技赛事有一定区别,尚处于摸索自身特点的初级阶段。这些电子竞技赛事品牌,因为客观或主观的原因,在整体环境较差的2007年,受到的冲击比较大,自然想要生存下来,就异常艰辛。

“剩者”期待“为王”

  很多人都说,电子竞技作为中国新近加入的体育运动,目前受一些客观条件的制约很难有大的发展,但是一旦形势发生了改变,那么就会有很不一样的局面。因此,在当前的情况下,活着比什么都重要。只有活着,才有熬到飞黄腾达的一天。

  在过去的一年时间里,有为数不少的电子竞技赛事品牌虽然没有进步,甚至是严重退步,依靠惨淡的经营勉强生存着,但好歹它们还活着!ESWC、KODE5、PLU,也许真的有那么一天,时间会证明,这些幸运逃过冰川期的电子竞技赛事品牌,是真正的“剩者”为王!

ESWC尽管号称“今夏电子竞技最大闹剧”,但好歹没有中途落跑

  当然,这里提到的ESWC,仅是指中国区选拔赛而已。虽然ESWC把中国区选拔赛做砸了,是个不争的事实,但通过法国的世界总决赛,ESWC证明了自己依然是世界上最优秀的电子竞技赛事品牌。

  看到这里,或许有读者心生疑惑,这个从2003年就登陆中国的电子竞技赛事品牌,为什么在中国这么失败呢?简单来说就是两个字——缺钱!不过这缺钱的原因,属于主办方咎由自取。今年ESWC的中国区选拔赛承办方,在工作人员上做了一些调动工作,这导致他们错过了和2005年合作伙伴Intel续约的良机,没有钱,电子竞技赛事却不能不办,于是主办方只有赶鸭子上架,整个比赛简陋到了不可思议,堂堂中国区的魔兽冠军更只有不到3000元人民币的奖金……

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