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电子竞技媒体这几年的集体失语让很多大众玩家敏感于知情权,以至于这种明显是传播负面的行为却引起了大家强烈的共鸣,这不能怪广大玩家。至于该怪谁,我想今天包括玩家和从业者以及厂商在内的各种人,他们对生存方式、工作方式的理解不同和电子竞技结合起来以后,缔造了今天的的怪现状,这里面更多的是个人力量以及推动电子竞技发展进程的企业、媒体的失误。而再多的错,其实在今天说都是不合时宜的。因为中国企业还停留在利润最大化的层面,希望他们能考虑社会利益最大化是不可能的。
最后,我很反感“电子竞技圈”这个说法,平时总有很多人拿“跟圈里谁谁很熟”跟我套辞,我已经烦闷的不行了。因为正是这种“圈子”的小群体化导致了大众玩家群体中“劣质驱逐优质”的现象,继而导致电子竞技的核心用户群体不断流失。况且,这个长篇文章所提的“电子竞技圈”,从上到下,都还透着青春期的生瓜蛋子味道。所以这篇文章的题目应该叫作《生瓜蛋子们的叛逆》。

电子竞技必然会跟现在的网络游戏一样,成为高科技含量的流行文化在未来为国家带来巨额的GDP,但也考验着一个“圈子”乃至民族的道德与智力。
从这件事上我们还可以得出一个结论:这一代人的错,还没开始。
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