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转自:Gotfrag 翻译:CGA_Hilton
CPL谋杀了美国的PC游戏?
起初的时候是Quake,从2001年开始这款游戏便作为竞技游戏来使用。PC游戏领军了职业电子竞技,而在那时候,电视游戏还被认为是小孩子的玩具。CPL刚开始的时候还很低调,但这一切在Babbages锦标赛的时候都被打破了,因为它开拓出了一条带领美国走向职业电子竞技的道路。德克萨斯州的达拉斯成为了美国职业电竞的发源地,而全世界也进入了CPL时代。
CPL被认为是电子竞技锦标赛和联赛的先驱,没有CPL和Angel Munoz的话就没有电子竞技。然而事到如今,另一种声音悠然而起——CPL为体育发展所作的贡献和其长时间内扼杀美国PC游戏的行为相比,哪个才是关键呢?
先给他们点甜头
刚开始的时候,CPL做了毫无争议的选择,那就是选择玩家们喜欢的游戏作为主要竞技项目。而自从2002年CPL用CS做为主要竞技项目开始,他们就开始在游戏的选择问题上和Fans和选手们开始了一段爱恨交加的旅程,直到CPL结束的那一天为止。
这个选择在CS十分流行的时候看起来是个十分不错的决定,尤其是2002年-2004年间,CS拥有大量的观众和在美国和欧洲举行的众多的优秀赛事的时候。尽管Munoz先后几次尝试将原来的游戏带回他的赛事,但是Quake却总也不肯“原谅”Munoz以及CPL。难以在众多的游戏中做出选择,这始终困扰着CPL,也是这个联赛停止成长的原因所在。
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