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文/作者:wilDwilD
看到漠先生的《四个关于》这个标题立即浮现在我脑海里的是“三个代表”伟大旗帜。 读完,更是发现原来三个代表贯穿在《四个关于》字里行间之中: 漠先生和CGA代表了,也只有他们能代表能推进中国电子竞技发展的媒体的声音,只有通过漠先生和CGA“深刻”的专栏评述才能推动电子竞技发展;漠先生和CGA代表了,也只有他们能代表中国电子竞技的前进方向,只有通过漠先生和CGA的评论才能体现中国电子竞技面向未来的要求;漠先生和CGA代表了,也只有他们能代表中国电子竞技的利益,只有通过漠先生和CGA的传播和引导才能使中国电子竞技获得切实的利益。
就四个关于我有几个小疑问:
1、漠先生是“见过多少在其位的人在干蠢事的,真是看过猪跑的,所以他的评论目的很单纯,希望大家能讨论,能思考,尽量不要犯那些愚蠢的错误。做不好,少犯错误应该也是一种高明。” 难道吴哥的文章不能让人讨论,让人思考,尽量提醒现在还在从事着电子竞技事业的人不要犯一样愚蠢的错误?这只是个角度问题。
2、漠先生说“但是很多人现在已经本末倒置了。这还是在玩游戏吗?一天到晚看录像,一天到晚用着同样的战术甚至作弊器沉浸在网上对战胜利的快感中,还打着旗号说这是叫电子竞技,不是网络游戏……这本质上跟网络游戏玩家沉迷传奇有什么区别?游戏对他们来说已经不是娱乐工具而是麻醉剂,用精神的空虚和和灵魂的狂躁去满足内心的煎熬,这一针一针扎下去,叫人痛心。” 简单的说:没有这样的人哪里来的职业选手?没有职业选手哪里来电子竞技?没有电子竞技哪里来电子竞技专栏作家?漠先生可曾真的为他们痛心过?
3、“我再来讲讲媒体责任。从本质上说,由于我们底层的玩家群体上述的群体特殊性,电子竞技媒体应扮演最重要的角色,担负起传播、普及和引导的重担。然而现实中的媒体却是最薄弱的一环,一方面是整个行业对传播的重要性认识并不深刻。另一方面,也是传播者本身对行业认知不足所导致。电子竞技中的批评报道非常少见,这是因为电竞记者虽然不受新闻背后的‘利益’驱使,但受人际关系左右,只能传播好消息,无法传播‘坏’消息。而且电子竞技人际关系复杂,出于面子,坏消息通常登不上台面就被掩盖或规避了。”
作为一个深度评论员为什么你不能“发现、发现再发现”这个问题有碍于电子竞技的发展?
4、“这种幼稚问题我今天破例回答一次:历史已经证明,理论在商业实践中是多么的脆弱。” 至少也要有理论的提出才能知道它是否真的脆弱。是想不到还是做不到?
5、漠先生说他为《电子竞技圈那些事》进行了“定性”,不禁想问问漠先生,你凭什么给这个文章“定性”?到底是你在炒作?还是吴哥在炒作?别人写别人的小说,你写你的专栏,本是井水不犯河水,你却非得跳出来大喝一声:wl,你不准写!大家都不要看!引来无数目光对你进行上下打量,对你进行谩骂。不过也好,专栏确实比前段时间火了。
电子竞技圈没有也决不可能有统治者、统治阶层,没有人能强奸民意,不管是吴哥还是漠东。电子竞技要的是骨气不是固执。媒体要做的是传播、普及和引导不是诱导,电子竞技不应该是保罗国际,漠东和CGA也不应该是叶剑文。 最后,我始终觉得把握住草根玩家才是电子竞技发展的王道,假如,Dcoo不是内耗的话,Dcoo在中国电子竞技CS项目上的贡献比wNv做的更多。
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