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产品的灵魂走向何方
在一个帝国经历巅峰之后,往往会出现衰败的迹象,试想经年磨损,哪把剑还会常驻锋芒?我们眼中高不可攀的暴雪帝国同样也出现了这样的迹象,暴雪在它最为自豪最被玩家称道的产品设计、创意方面出现了滑坡……
从暴雪最近的一款作品《燃烧的远征》来看,《魔兽世界》的资料片的质量大不如前。和之前经典的旧世界设计观念相比,游戏的乐趣和新鲜感下降了许多,无论是对于《魔兽世界》整个历史背景的剧情交代还是环境细节的处理上都不如人意,我们从这个资料片中得到的只是属性更为强大的装备。
没有任何人能够否认《魔兽世界》已经取得的巨大成功,但当光辉逐渐褪去后这款游戏已经渐显颓势,TBC(《燃烧的远征》资料片)之后游戏质量大不如前,许许多多的玩家都在怀念当初45级封顶的那段心怀无比期盼的日子、都在唏嘘MC(《魔兽世界》中的副本)时代40个人一起探索可算经典的熔火之心、还在回味在最具代表性的副本naxx中度过的那段峥嵘岁月。反观如今显得平淡而苍白的TBC以及太阳井剧情、已经不能吸引玩家的任务、充满了BUG的战场以及让暴雪显得有些江郎才尽的副本设计,如果继续这样下去,《魔兽世界》想要抓住玩家真的很难。
再来看看《星际争霸2》,从目前透露出来的点滴信息中,我们不难发现这是一款画面异常华丽的游戏,但对于玩家来说暴雪的游戏仅仅是画面优秀还远远不够。延续了《星际争霸1》里的情节和种族设定的2代产品目前并没有展现出爆炸性的亮点。由于1代产品已经是一款平衡性和游戏性极高的传世之作,导致暴雪官方都曾经坦言想要“超越”实在困难。
至于暴雪的另一款巨作《暗黑破坏神3》则迟迟没有进一步的消息,我们所能获知的只是这是一个正在进行的项目而已。暴雪近几年的游戏品质下降和迟迟不肯推出新作与它内部的人员变动脱不开关系,老员工的离开带走了智慧和创作的源泉,暴雪这块金光闪闪的招牌在不断的变化中渐渐地暗淡了下来。
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