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潜在的危机
对于目前家大业大的暴雪来说,它最大的赢利点还是集中在已经运营多年的《魔兽世界》上,作为支撑暴雪运转多年的一款网游大作,可以说《魔兽世界》运营的好坏直接决定了暴雪今后的发展。如今《魔兽世界》就像一把双刃剑,暴雪既能通过它获取丰厚的利润,又要为了维持这个赚钱机器的运转掏空暴雪赖以生存的创意。
可以说,这把双刃剑就是暴雪面临的最大危机,在某种程度上,《魔兽世界》牵扯住了暴雪的发展,让暴雪在巨额利润和开拓前进这两条道路前难以抉择。如今,暴雪最为依赖的《魔兽世界》中又出现了诸多危机……
首先值得关注的是玩家。《魔兽世界》第一次大规模的玩家人数流失得追溯到“风暴前夕”这个版本以前,由于中国的《魔兽世界》特殊的代理环境导致了TBC迟迟不能面试,大量的玩家怀着对“远征”无限的向往暂时或永久地离开了。在那段等待的时间里游戏中充斥着焦躁和不耐烦的情绪,不过随着“风暴前夕”的更新以及之后姗姗来迟的TBC,一些暂时去了外服的玩家又陆陆续续的回归,但是大量玩家的流失已成定局。
其次值得关注的便是存在于游戏中的BUG。只要是程序就会有漏洞,从《魔兽世界》诞生的那一刻开始便随之出现了大大小小的BUG,最开始利用变速齿轮加速的问题即使到了今日也没能彻底解决,在新开的第九大区也能发现偶尔从身边超高速掠过的鬼魅般的身影。就拿最近的2.4补丁来说,即使经历了PRT服务器上长时间的测试,推出后的表现仍然不如人意。或许这只能怨玩家太有钻研精神,发现BUG的效率大过暴雪修复的速度吧。
略显苍白的新增内容还能留住人吗?任何一款网络游戏都有自身的存活周期,要想保持长久的生命力就必须不断推出新的内容。暴雪虽然做出了1年一个资料片的承诺,但执行力却不敢保证,2.4补丁的推出就是暴雪安抚已经厌烦了TBC的玩家的招数,在“巫妖王之怒”上市前先用这样一个过渡版本让绝大部分玩家在刻意设计的太过强悍的副本中不断铩羽而归,并且配合一些没有太多新意的装备来吸引玩家。当原本丰满的游戏架构被暴雪自己一次次摧毁的时候,越来越多的玩家会逐渐明白自己游戏的价值远没有想象中那么有意义。
这一系列隐藏的危机也许在较长的时间里还不会影响到《魔兽世界》的运营,然而暴雪在对待这些他们早已知晓的危机时所采用的解决方式让人觉得其有些短视。或许暴雪寄望于在赚得盆满钵满之时来个涅槃重生?
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