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暴雪帝国的疲态
从《魔兽争霸》起,暴雪开始在游戏界崭露头角,之后凭借一款《暗黑破坏神2》征服了中国玩家,纵然已经过去了多年,但许多老玩家仍旧保留了每过一段时间就温习一次《暗黑破坏神2》的习惯,而暴雪也因为制作游戏时力求完美的态度在玩家心目中树立起了一种想玩家所想、急玩家所急的形象,同时也让几款经典游戏成为了中国玩家心目中的游戏最高标准。
如今的暴雪扮演的好像只是一台印钞机的角色,我们不能因为《魔兽世界》现在的火爆和玩家们对《星际争霸2》的渴望就忘了暴雪曾经的尴尬——2003年暴雪差点被母公司以不到十亿美元的价格出售,最后因为没有接盘者才作罢。大家可以通过《魔兽世界》资料片的制作质量,进一步认清商业利益高于一切的“真理”。
暴雪之所以能有“暴雪出品,必属精品”的口碑,除了本身具备一定的实力外,很大程度上也是因为其高层借鉴了奢侈品市场中用户体验至上、产品贵精不贵多的运作模式,而如今在这种模式下如果连精这一个标准都无法达到,那么暴雪走下神坛的日子已经不远了。
从目前的情况来看,暴雪已经成为全球最大的游戏开发商,也就是说,它的辉煌已经到达了一个顶点。不过这个站在顶点的巨人,现在已经逐渐露出疲态。从公司构成上看,一批又一批的人才在流失;从外部竞争看,有众多的优秀游戏公司正在追赶它;从产品线来看,《魔兽世界》已经开始渐渐沦为韩式泡菜,《暗黑破坏神》系列仍旧了无声息,《星际争霸2》虽然已经公布,但离其正式推出可以说还遥遥无期。
天下之大,分久必合,合久必分。暴雪这个强盛的游戏帝国,虽然尚处壮年,但其眉间已然掩饰不住淡淡的疲态……我们的暴雪还能坚持多久?
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