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《电脑报》:暴雪帝国倾倒前的颓
 
 
作者出处:电脑报
发表日期:2008-04-15 15:15
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  《魔兽争霸》《星际争霸》《魔兽世界》,暴雪在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮。

结语: 站在暴雪的肩上前行

  抛开暴雪帝国是否走向覆灭不谈,我们可以发现暴雪为世界游戏产业带来的推动极大,它在游戏设计、游戏理念方面的高深造诣给后来者不少启示,而且它的成功路线给中国游戏产业以及众多奋斗中的中国游戏人提供了值得借鉴的地方。

  暴雪帝国之所以成功、衰退,和它对人才的运用有很大关系,一个搭配合理、全面而强大的游戏团队对于一款成功的游戏来说至关重要,同时保持良好的创意和新鲜的设计理念也同样重要,暴雪的衰退在于它对设计团队资源的开发不足,与其说它过分依赖于几个主创人员和团队,还不如说它是对设计团队的建设和挖掘不足。如何形成一个良好的设计团队/设计人员培养、循环机制是暴雪给中国同行们提出的问题。

  中国游戏产业的发展已经走过了将近十年的道路,有企业意识到了产品线单一将会带来的危险,于是不断地拓宽产品线,开始走平台化的道路;也有企业意识到了用户体验的重要性,因而不断改进甚至将产品回炉重造……但这些还远远不够,与国外拥有数十年发展历史的企业相比,我们的企业还略显稚嫩,还需要在服务上做得更好,才能够真正的长足发展。

  而随着竞争的加剧,国内游戏用户的素质也在不断提升,从韩国低质量量产产品在市场上的不断失败和暴雪的神的光环逐步褪色,均可以有力地证明我们的玩家已经变得更加理性,对产品的要求、对企业的要求已经不再是有即可,而是宁缺勿滥。只有不断地满足玩家需求,企业才能在日渐激烈的市场竞争中脱颖而出。

此文仅代表作者及转载者之观点,不代表浩方对战平台之立场
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