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魔兽争霸3—比赛规则
4强之前采取3局2胜单败淘汰制,每2位选手之间进行3场比赛,胜2局者晋级,负2局者被淘汰; 4强采取双败制度,每2位选手之间进行1场比赛,胜者进入胜者组,败者进入败者组继续比赛,败者组获胜者可与胜者组被淘汰者继续对战,直至挑战胜者组冠军,决出赛区总冠军.
一、 总则
1. 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.21。 2. 比赛方式:1对1。 3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。 4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,赛前由双方选手和裁判协商决定比赛地图顺序。 5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。 6. 种族选择:自由选择。
二、 细则
1. 设置 (1) 速度设定:快 (2) 组队锁定:开 (3) 组队协作:关 (4) 单位共享:关 (5) 随机种族:关 (6) 随机英雄:关 (7) 观者人数:开 (8) 地图显示:默认
2. 规则
(1) 选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。 (2) 比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 (3) 比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。 (4) 比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。 (5) 不允许使用软件本身存在的漏洞。 (6) 不允许使用自带的脚本和其他附加程序。 (7) 禁止使用非标准设置和不被认可的设置。 (8) 当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: ① 如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。 ② 如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。 ③ 其他情况下,重新进行比赛。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。 (2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ① 双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 ② 如果在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛。 ③ 如果在比赛开始5分钟后: a. 双方同意重新比赛,则重新比赛; b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负; c. 优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜; 如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: -- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜; -- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。 ④ 如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。 (3)断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负。
魔兽争霸3(Dota)—比赛规则
1.赛事说明
- 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.21)做为比赛客户端。
- 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51cn中文版。
- 胜利:对方一致认输打出GG或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
2.选手规则
- 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
- 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
- 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
- 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
- 每只队伍需要5名选手,并自定其中的一名做为队长。
- 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.比赛设置
- 比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
- 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
- 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
- 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
- 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式 5.11 采用三局两胜制。前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 如果有人想用同一英雄 按照所属的种族优先 比如51是天灾的 天灾那方的玩家优先选择 5.12 LM模式 5.121 选择顺序: 近卫1-天灾2-近卫2-天灾2-近卫2-天灾1。 5.122 选择间隔: 20秒。每名选手有20秒的时间选择,如果在这个时间内没有做出选择,他将无法再选择英雄。 5.13 AP模式 5.131 选择顺序: 近卫1-天灾1,依次选择。 5.132 选择间隔: 选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。
5.2 游戏重载 5.21 比赛前5分钟,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。 5.22 比赛默认第5分钟及以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。 5.23 记录过期。在游戏保存后,发生了不少于12次的击杀或者双方击杀数之差改变不少于4次,则该次记录过期。 5.24 当队员掉线时,如果存在有效的记录,掉线方可以选择重载最近的有效记录,反之则继续比赛。
5.3 比赛限制 5.31 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。 5.32 允许以下物品互相交换使用但不能拿去贩卖: 小净化药水 瓶装蓝色药水 Essifation的远古祭祀 小鸡 侦察守卫 岗哨守卫 真视宝石 回城卷轴 5.33 允许以下物品在同线队友间共享效果,但不能拿去合成/贩卖: 治疗指环 虚无宝石 回复戒指 艺人面罩 5.34 允许使用掉线玩家继续进行游戏,对于掉线者的物品可以将其放在一边。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。 5.35 允许杀死队友。 5.36 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。 5.37 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.32、5.33提及的共享不会被判定养人。 5.38 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。 5.39 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。 5.40 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
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