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《电竞中国》特别报道:永不磨灭的力量------ 冰甲
 
 
作者出处:电竞中国
发表日期:2008-05-14 16:18
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近来“冰甲蜘蛛流”颇为流行,包括Grubby、Zacard等顶级兽王都有过葬身于冰甲蜘蛛流之手的惨痛经历。


  后期策略
  兽族玩家此时往往会制定两种应对方案,一是生产白牛,利用白牛的驱散能力来驱散冰甲,不过由于亡灵几乎每战必出的法师克星毁灭者的存在,白牛登场的机会并不大;另外一种更可能使用的策略就是科多兽吃掉蜘蛛,蜘蛛被吃进肚子后冰甲自然是毫无作用了。
于是,战斗开始由中期转向后期。中前期的冰甲蜘蛛还是为UD带来了优势的,但是继续大量制造这种初级兵种是不明智的。要知道,冰甲是中期打对手一个措手不及的手段,但是在接下来的战斗中,随着兽族英雄等级的提高,群杀魔法威力倍增,冰甲的作用会慢慢削弱。UD应该开始转型成高科技兵种的组合,大量的毁灭者当然是最好的选择。
不要害怕对方的自爆蝙蝠,前期制造的蜘蛛可以克制住它们。当自爆蝙蝠会被一只只地网下后,毁灭者自然可以称雄长空。在中期失去主动的兽人,后期是难以与亡灵对抗的。
  运用冰甲的战略总结
  冰甲的出现让亡灵的持续作战力得到了大大加强,以往亡灵被兽族玩家一冲一网一震的恐怖爆发力瞬间打得丢盔弃甲的场面消失了,在双方的相持中,我们看到地是兽族部队攻击形式单一,持续作战能力下降的弱点。
不要忘记蜘蛛升级钻地,还有十胜石雕像强大的生命与法力补充能力。在战局略微稳定的前提下,钻地技能与石雕像都是部队战斗力提高的保证,同时冰甲也应该关闭自动施放,而应该根据对手攻击的目标来针对施放。
  冰甲蜘蛛流已经在各大赛事中得到了锤炼与升华,兽人皇帝4K.Grubby、亚洲兽王SK.Zacard以及中国两位兽王XiaoT、HackerFlying100%都曾经败倒在冰甲蜘蛛流下,可见此战术的可怕。当然,魔兽中没有必胜的战术。由于巫妖是牺牲了自己的攻击能力与自行补给能力来为整个部队做了贡献,在后期的战斗中攻击力会略显不足,不过在中期得到的优势恐怕已足以让你取得最后的胜利了。
   谈及这套战术的要点,突出的就是一个出奇不意,之前也提到过,亡灵选手需要充分利用自身转型能力强大的特点。巫妖即使不使用冰甲也是最为强大的英雄之一,如果对方早早生产了科多兽与白牛准备对付这一战术,那么不妨就选取杀伤力更强的霜之新星来做为主要攻击技能吧。
   最后告戒大家,这是一套必须要在中期获得优势的战术,如果升级了冰盾技能却把精力放到了MF上,那就有些暴殄天物了。所以这个阶段应该主动进攻,逼迫对手正面应战,这才能把冰甲蜘蛛流的作用发挥到极限。
在给大家列举出几个ORC的技能数据来更直观的看到潜在的危险

  妖术 Hex
  战争践踏 War Stomp
  
  妖术的可怕地方在于它施放在一个普通单位身上时的时间,1级的妖术能影响一个单位整整15S,而它的CD时间不过是短短的7S而已,也就是说1个SH可以同时让3个普通单位完全失去战斗能力,并且由于它附带的减速效果,这3个单位可以说成为了完全的待宰的羔羊。加上狼骑的网的限制作用,如果你是ZZ速科技的话,可能你所面对的就是只能动弹两个英雄来对付对方的虎狼之师了。这个时候你会发现你的NOVA是多么的无力,因为你根本就没有来自普通单位的攻击辅助。而你的DK的缠绕也会因为对方的妖术而可能无法及时丢出不得不面对自己的单位一个一个的死亡。
  但是,如果你这个时候选择的技能不是NOVA而是冰甲,也许情况就不会这么糟了。冰甲在1级的时候能加3点防御,放在0点防御的ZZ身上,就相当于这个ZZ的生命是638点(550+16%*550),而它最大的优势就在于对方的单位基本上都是肉搏的,如果对方群殴你某个单位,你给这个单位加上了冰甲,那么你就该笑了,他们将全部象中了女巫的缓慢一样。而这个时候即使你是ZZ速科技的,你也应该有5个ZZ+2-4KL,对方的兵力应该也只有5大G+2狼骑+双狼而已,配合潜地,缠绕,对方想杀死你某个单位应该是很难的,并且伴随着一个单位的倒下,你都将有2个KL站起来,那么战场上的局面随着时间的推移也该是对你越来越有利的。LICH和SH的MANA是一样多的,而冰甲的CD时间比妖术不知道短上几倍,你可以从容地给任何一个挨打的单位加上冰甲、甚至把你所有的单位都笼罩在那一层永不融化的坚冰之下,让你的对手无从下手。
  但是当你面对TC的时候,你的情况也许就不能这么乐观了,TC的践踏在1级的时候就能给你的普通单位带来3S的眩晕,最重要的是他不是针对你某个单位的(妖术之所以能被冰甲破解就是因为它只能针对某一个单位),当魁梧的TC头上顶着一个马蹄标志冲进你的ZZ群随后很潇洒地扬起他的蹄子的时候,你就该知道有时候保不是什么持良好的阵型好事了。TC的MANA只能允许他使用两次践踏,但是他的作用对象很多,伴随着狼骑和大G的一次前突,这两次践踏完全可以杀死你3个以上的单位。所以如果你想在中期正面对抗TC2发的ORC的时候,你最好不要打算马上升本,因为你6个以下的单位是经不住对方的消耗的。
  需要注意的是,冰甲的减速效果仅仅对肉搏单位有效,这就是为什么在面对别的RACE的时候我们的LICH还是不会去学这个技能的原因(另外3个RACE的中期兵种大多HP偏低也是原因之一)。所以ORC如果是速本出飞龙的,或者是暴出一定数量的KODO利用加速卷轴来吞噬你的ZZ的,你都将很无奈,因为冰甲在面对这些单位的时候发挥不了它最大的优势——减速。所以,冰甲ZZ流最好还是在面对对方SH2发的时候。因为如果你ZZ开局,对方的2H是一定比你先出现的,所以选择技能上,你不用担心会来不及。

此文仅代表作者及转载者之观点,不代表浩方对战平台之立场
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